Genshin Impact - Ad astra per aspera
Közzétéve: Oct 11, 2022 19:48:05 GMT 1
Post by rani25 on Oct 11, 2022 19:48:05 GMT 1
#s://i~imgur~com/yLBxzE9~jpg
Genshin Impact
Ad astra per aspera
Légy részese egy mágikus, fantasy világnak! Urald az elemeket és harcolj istenekért! ...vagy azok ellen. Bármit is tégy, ne feledd: Tövises az út a csillagokig...
Réges-régen, a világ nem ismert nyugodalmat. Folyamatos háborúk dúltak számtalan nemzet között, a szenvedés a mindennapok részét képezte.
A nélkülözés ma már a múlté. Teyvat ma már egy békés és biztonságos hely. Az emberek az arkhónjuk védelmét és áldását élvezve élik zavartalan- Mi ez?
...A felszín méze-máza alatt, morajlik az alvilág. Bűzlik, terpeszkedik, és félelmet kelt azokban, akik szemtanújává válnak. A Mélységi rend sokasodik, erősödik, és egyre gyakrabban merészkednek az emberek életterére. A Fatui ügynökei manapság mindenhol megtalálhatóak, s a nemzetek nyomában ólálkodnak... Nem tudhatjuk, meddig marad fenn ez a látszólagos béke...
Teyvat(ejtsd:Tejvát)
Egy gyönyörű, gazdag élővilággal és megannyi kultúrával megáldott kontinens, mely 7 régióra oszlik. Minden régió egy-egy nemzetnek ad otthont, mely fölött egy-egy arkhón áll. Hogy szabadjára engedi embereit, utat mutat nekik vagy vasmarokkal uralja őket, az már csakis az ő döntése.
Az eddig ismert világtérkép:
Elemek
Teyvatban 7 elem uralkodik. Ezek sorban:
7 elem, melynek mindegyikét egy-egy nemzet és annak arkhónja képviseli. Államformájuk, kultúrájuk, szokásaik és hiedelmeik valamilyen szinten visszakövetkeztethetőek az elemük természetére.
Látomás(vision)
A látomás egy elpusztíthatatlan drágakő, amiben a hét elem egyikének szimbóluma fénylik. Minden nemzet rendelkezik egy jellegzetes kerettel, ami magába foglalja ezt a rendkívüli ritkaságot.
Az elemek nem csak a világot befolyásolják, de a világ, pontosabban az emberek is befolyással van rájuk. A legendák szerint, ha valaki vágyai és álmai elég erősek, Celestia talán letekint rá. Ez egy rejtélyes hely, az úgynevezett égi trón, mely ítélkezik minden élő fölött és lesújt a nyugalmát háborgatókra. Ha Celestia méltónak találja, és az egyik isten magára ismer benne, egy látomással ajándékozzák meg. Így válhat az ember látomáshordozóvá.
A látomáshordozó számára olyan a látomás, akár egy katalizátor: általa képesek az adott elemet egy bizonyos mértékig manipulálni, formálni. Emellett a vágyaik és álmaik fizikai megtestesülése is. Ha elkobozzák tőlük, azzal az ambíciójuk is elveszik. Pesszimistává válnak, és reményvesztetté, még új célt nem találnak életüknek.
A látomáshordozókat egyáltalán nem nehéz észrevenni. Nem rejtik véka alá áldásukat; díszes öltözéküknek, és ragyogó látomásuknak köszönhetően akarva-akaratlanul kitűnnek a tömegből.
A látomás eleme nemzet független. Helyette sajátos személyiségük határozza meg, mit kapnak...
Pyro
A tűz a lelkesség, és a szenvedély eleme. A pryo látomással megáldottak általában kíváncsiak, optimisták, szinte már naivak. Mások a tűz vadságát képviselik. Megingathatatlanok, és nem félnek szélsőséges eszközökhöz nyúlni, ha meg kell védeniük azt vagy azokat, ami vagy akik fontosak számukra.
Ellenállóbbak a hőséggel szemben. A hidegben szinte sugározzák a hőt, ám ezért könnyebben le is hűlnek. Általánosságban érzékenyebbek a megfázásra, kihűlésre és úgy ámblokk a hideg időjárásra.
Geo
A földről talán a kosz és a merevség jutna eszünkbe, ám ennél nem is állhatnánk messzebb a valóságtól. Ezen látomás tagjaira jellemző a szofisztikált modor és a kifinomult illem egy csipetnyi rejtelemmel fűszerezve. Kivételesen szorgalmasak, és nem félnek a nehéz úton megtapasztalni az életet, ha a céljaik, álmaik megvalósításáról esik szó.
Természetesen kivételek mindig vannak. Ki ne ismerné az Arataki banda fejesét, Arataki „Az Egyetlen" Ittot, aki habár geo látomással lett megáldva, esze ágában sincs kemény munkán keresztül megkeresni a kenyerét. Igazi bajkeverő, hatalmas egóval, de szerethető jellemmel.
Dendro
A természetet és a tudást a dendro elem képviseli. Ezekről az emberekről általánosságban elmondható, hogy gondoskodóak, és közel állnak a növény- és állatvilághoz. Egyesek a gyógyítás, mások a természetvédelem útján segítenek embertársaiknak vagy a természetnek. Mások csillapíthatatlan tudásszomjjal állnak a világ elé.
Anemo
A levegő a szabadság eleme. Ennek látomásával rendelkezők rendszerint szabadszelleműek, képesek a dobozon kívül gondolkodni. Mások erős belső értékrenddel és morális iránytűvel vannak felvértezve. Akadnak azonban olyanok, akik életmódja több, mint szabados...
Hydro
A víz a változás és az élet jelképe. Ezen látomás hordozói kifinomultak, nagy tudásúak és sosincs hiányuk anyagiak terén. Bár legtöbbjük csendes megfigyelő, és elvont tudományok, illetve hobbik kedvelője, akad harcias szellemű nagyravágyó is közöttük.
Cryo
A jeget általában az eleganciával és a veszéllyel asszociálják; s nem is gondolják olyan rosszul. A cryo látomás hordozói olyan fagyosak, akár az elemük, legyen szó megjelenésről, vagy modorról. Más szavakkal élve, nem félnek olyat csinálni, amitől a nagy átlagnak a hideg futkos végig a hátán. Viszont, könyvet a borítójáról, embert a látomásáról elítélni balgaság. Megeshet, hogy az elsőre zárkózottnak tűnő külső, meleg szívet és érzékeny belsőt takar.
A pyro szélsőséges ellentéte, ami nem csak jellemükben, de a környezeti hatások által is megmutatkoznak: Gond nélkül megmártóznak egy fagyos tóban, oda se nekik. Na de a forróság? Még a gondolattól is irtóznak, hogy valaha is egy sivatag naptól izzó dűnéi közé keveredjenek...
Electro
Az elektromosság a megszelídíthetetlen vadságáról és a kifürkészhetetlenségéről hírneves. Így hát, az elem hordozói is hasonlóak: lázadó természetűek és félelmet keltőek. Másokat különcnek tartanak, és csupán egészen kevesen ismerik meg a valódi énjüket.
A látomás nagy segítség számos területen, de nem létszükséglet. Se hegyeket nem mozdítanak meg, se folyókat nem vágnak el egyetlen kézmozdulattal. Fantasztikus dolgokra képesek, ám isteneiknek árnyékába se érhetnek.
A többinek sincs szégyellni valója. Ők is rengeteg nagy dolgot vihetnek végbe. És habár a világ legtöbb pontján csodálattal ámulnak a természetet formálni képesekre, fontos észben tartani, hogy legtöbbjük még így is, csupán egy közönséges halandó, aki az élete elejét ugyanolyan átlag emberként töltötte, mint mindenki más.
Ez a szép az egészben: bárkiből lehet egy nap látomáshordozó. Bárkiből... akinek az égiek megtetszenek. De mi van azokkal, akik nem feleltek meg? Ambiciózus, nyughatatlan, életrevaló, szenvedélyes... és talán sosem veszik észre.
Az elkeseredettség találékonyságot szül: A technológiai vívmányoknak hála nem csak a nyomukba érhetnek, de akár fel is vehetik a versenyt látomással megáldott társaikkal szemben. Erre talán a legjobb példa egy diplomáciai szervezet, a Fatui, akik látszólag ezen ékkövek nélkül is könnyedén képesek manipulálni az elemeket...
Reakciók
Mikor az elemek kapcsolatba kerülnek egymással, reakció jön létre. Ehhez legalább kettő különböző elemnek kell érintkeznie. Az első megalapoz, a második detonátorként létrehozza a reakciót(egyes esetekben egy harmadik elem is szerepet játszhat, mint második detonátor).
Az elemek finomhangolt kombinálása úgy enyhítheti a hétköznapok terheit, ahogy megfordíthatja egy csata kimenetelét. Civileknek és kalandoroknak megkönnyíti a mindennapjait, katonáknak hatékony, gyors és nem mellesleg látványos módszer ellenségeik legyőzéséhez.
A kék plusz jel arra figyelmeztet, hogy a reakció csakis a mutatott sorrendben végezhető el, nem cserélhetőek fel a tagjai.
Nemzetek
Minden nemzet a saját elemének arkhónja védelmében áll. Hozzá fohászkodnak segítségért, jólétért, és egyedül őt tisztelik; látomással vagy anélkül, s a látomás fajtájától függetlenül. A fővárosok a régiók névadója.
Monstadt
Mit jelent igazából a szabadság,
ha egy isten követeli meg azt?
ha egy isten követeli meg azt?
Teyvat északkeleti pontján terül el a szél, a pitypang, és nem utolsó sorban a szabadság országa.
Területi egységei
- Koronafény-hegység (Brightcrown Mountains)
- Szeles-Felföld (Windwail Highland)
- Szélvihar dombvidék (Galesong Hill)
- Csillaghullás völgy (Starfell Valley)
- Sárkánygerinc (Dragonspine)
Látvány
Térkép
Vezető(k)
Barbatos (ejtsd:Barbétosz)
Ő az anemo arkhón, a szabadság istene. Nemrégiben ébredt fel szendergéséből. Előtte, népéhez így szólt: „Menjetek, és alapítsátok meg a szabadság városát, kötöttségek nélkül."
Ezen szólamához máig hű. Az emberek ügyeibe ritkán, s akkor is észrevétlenül avatkozik be. Ott van a hegyek szeleiben, megbújva a város pitypangjaiban, eltelve az idő múlásában... sehol és mindenütt, mint a szél. Körülöttünk, és bennünk, mint a szabadság.
Béke- és rendfenntartás
Négy Szél
Észak Farkasa, Kelet Sárkánya, Dél Oroszlána, és Nyugat Sólyma természetfeletti lények, akiket Barbatos Mondstadt védelmezésével bízott meg. Egy fesztivál élteti nevüket és szolgálatukat.
Favonius lovagjai
Történelme még az arisztokraták korába nyúlik vissza. Egyszerre képeznek vezetői, rendfenntartói, és katonai egységet.
A Nagymester, Varka, épp egy expedíción vesz részt, így jelenleg a Nagymester Helyettes, Jean(ejtsd:Dzsín) irányít a távollétében. Az emberek nagyra tartják szorgalmáért és munkája iránti elkötelezettségéért.
A hierarchia létráján lejjebb lépve a 10 kapitány következik. Mindegyikük egy külön frakció vezetője, és saját specialitás alapján tagolódnak, így mindenki megtalálja a maga helyét a rendben. Ilyen például a logisztika, az alkímia, lovasság, satöbbi. Az ő irányításuk alatt szolgálnak a lovagok, akik 16 éves koruktól megkezdhetik katonai pályafutásukat apródokként.
Minden lovag egyenruháján megtalálható a favonius jelkép, amivel megkülönböztetik magukat más katonai frakcióktól és beazonosíthatják egymást.
Látványosságok, helyszínek
Mondstadt város
Teyvatszerte híres dalnokairól, pitypang boráról, malmairól és szabadelvűségéről. Az utcákon dalnokok énekelnek naphosszat, éjjel pedig sorra nyílnak a bárok és a különböző szórakozóhelyek.
Az anemo archón iránti tiszteletről egy óriási katedrális ágaskodó csúcsai tanúskodnak. Az előtte fekvő téren egy hasonlóan grandiózus szobor emelkednek a magasba. Előtt imádkoznak a templom nővérei és Mondstadt népe áldásért és jólétért.
Forrásvölgy
Egy álmos falucska Szeles-Felföld nyugalmában. Egyetlen malom magasodik a rusztikus kunyhók fölé, s egy természetes forrás - melyről a hely a nevét is kapta - csordogált alatta.
A lakosság többsége vadászokból áll, akik nem csak magukat, de az egész várost ellátják hússal, így értékes kereskedő partnerek is.
Békés, nyugodt környék, kiváló pihenő a város felé tartó kereskedők, vagy a vadonba induló kalandorok számára.
Sárkánygerinc
Egy hófödte, romokkal csipkézett hegy. A soha el nem olvadó hó és az extrém hideg miatt Mondstadt egyik legveszélyesebb területének tartják.
Mitológiák alapja és rejtélyek otthona ez. Titokzatos hely, melyről az a hír járja, hogy egykoriban egy fényes civilizációnak adott otthont. Ám a hegyen mára nem maradt más, csak hó, fagy és egy hatalmas sárkány maradványai...
Hagyományok, ünnepségek
Az emberek hite szerint, ha egy pitypangnak elmondjuk üzenetünket és elfújjuk, magjait Barbatos szele eljuttatja a kívánt személyhez.
A lakosok kedvelt elfoglaltsága fesztiválok szervezése, így nem meglepő, hogy kifejezetten magas a korhelyek száma. A legnevezetesebbek a Ludi Harpastum és a Windblume fesztivál. Az előbbi a borászat és a szabadság szépségeiről emlékezik meg, amely Barbatos ajándékozott népének, az utóbbi pedig a szeretet és a barátság ünnepéllye. A Weinlesefest a borfőzés ünnepsége. Mindegyik esemény elengedhetetlen eleme a bor, a virágok, a tánc, a zene és a különféle játékok.
Hagyományok, ünnepségek
Az emberek hite szerint, ha egy pitypangnak elmondjuk üzenetünket és elfújjuk, magjait Barbatos szele eljuttatja a kívánt személyhez.
A lakosok kedvelt elfoglaltsága fesztiválok szervezése, így nem meglepő, hogy kifejezetten magas a korhelyek száma. A legnevezetesebbek a Ludi Harpastum és a Windblume fesztivál. Az előbbi a borászat és a szabadság szépségeiről emlékezik meg, amely Barbatos ajándékozott népének, az utóbbi pedig a szeretet és a barátság ünnepéllye. A Weinlesefest a borfőzés ünnepsége. Mindegyik esemény elengedhetetlen eleme a bor, a virágok, a tánc, a zene és a különféle játékok.
Mesterségek
Költészet
Mondstadt utcái nem lennének ugyanazok a líráikon minduntalan játszó dalnokok nélkül. Gyönyörű költeményeiket büszkén tárják a világ elé. Ékes szónoklataikkal a népet buzdítják, játékukkal örömöt vagy épp fájdalmat csalnak az emberek szemeibe.
Borászat
Korábban említésre került, hogy maga az anemo arkhón tanította meg embereit a bor készítésére. Ezt pedig a halandók a mai napig nagy becsben őrzik, oly annyira, hogy Mondstadt fő export terméke ez a kesernyés nedű. A tőkék többsége a Hajnal borászat földjein nevelkednek. A birtok generációk óta a Ragnvindr klán, jelenleg Diluc Ragnvindr tulajdona.
Liyue(ejtsd:Lijúe)
...Végül, aláírja a szerződést, mely véget vet az összes szerződésnek.
Területi egységei
- Kékvíz síkság(Bishui Plains)
- Fényes-homok peremvidék(Lisha)
- Jáde erdő(Minlin)
- Jáde vidék(Qiongji Estuary)
- Felhőtenger(Sea of Clouds)
- A Szakadék(The Chasm)
- A Szakadék földalatti bányái(The Chasm:Underground Mines)
Látvány
Térkép
Vezető(k)
Rex Lapis
Ő a geo arkhón, az egyezmények istene. Több néven ismert: a Morax-ot a kívülállók használják, még Rex Lapis-nak csakis a hívői és a tisztelői hívják.
Ő a legidősebb arkhón mindközül, és Barbatoson kívül az egyetlen, aki az arkhón háború óta sikeresen megtartotta titulusát.
Liyue Qixing(ejtsd: Lijúe Csísing) avagy Liyue Hét Csillaga
7 kiváltságos kereskedő és üzleti vezető, aki Liyue földje fölött kormányzik.
A 2000 éve alapított kormány feladata a törvények betartása, a nép békéjének, jólétének őrzése, és a fesztiválok, ünnepélyek megszervezése. A Civil Ügyek Minisztériuma és a Katonaság is nekik jelent.
Látványosságok, helyszínek
Liyue kikötő
A szerződések városa, a kulináris sokszínűség paradicsoma, és a hazárdőrök otthona! A kontinens leggazdagabb nemzetének fővárosa egy grandiózus kikötő város, melyet maga Geo arkhón épített.
Az ország elsőszámú kereskedelmi központja, ahova tucatnyi üzletkötő utazik napi szinten. Szárazföldön is, ám főleg vízen népszerű célpont.
A nagy üzletek nyílbeütéséhez elengedhetetlen a szerződés kötés. Emiatt az itteni akadémiáról sokan jogra specializálódnak, csakhogy megszedjék magukat. Az egyezmények városában nem is olyan meglepő, hogy a lakosság szinte babonásan hisz a papír mindenhatóságában. Ezért is fontos elolvasni az apró betűs rész: Amihez egyszer a nevedet adtad, többé ki nem kecmeregsz a felelőssége alól.
Ezt a kufárok is jól tudják. Mézes-mázos szavakkal fűzik meg a gyanútlan turistákat, hogy olyat sózzanak a nyakába, amit az elején tagadt, hogy valaha szüksége lenne rá. Nem árt óvni a pénztárcád, különben könnyen hoppon maradsz.
És ha már pénz. A zsúfolt, folyton zajongó utcákon nem csak az árusok akarnak rászedni. Fogadástétel, kártyajátékok, vagy épp teázónak álcázott szerencseházak; nem lehet tudni, mibe fut bele az ember.
Liyuének azonban van egy másik arca is, amiről eddig nem esett szó.
Qingce falu(ejtsd:Csingsze)
Liyue északi hegységeibe rejtett drágakő. Egy apró, békés falucska. Tiszta vízű folyók szabdalják a színes Zománc Liliom teraszokat. Függőhidak és bambuszoktól árnyékos ösvények vezetnek fel a faluig.
A nyugodt életvitel gondolata a legtöbb tizenévest és fiatal felnőttet elűzte. Ahogy a fiatalok fejvesztve menekültek az "ingerszegény" környezetből, úgy kutatta fel nyugalom után sóvárogva az idősebb korosztály a helyet. Manapság inkább ők és unokáik lakják.
Wangshu Vendéglő(ejtsd:Vángsú)
Mérföldekről szembetűnik a síkságok közepedte magasodó monumentális építmény. Liyue közepén helyezkedik el, mintegy kapocsként a nyüzsgő főváros és csendes falucska között.
Régen, egy jól védhető magaslati pontként funkcionált, mely jó rálátást biztosít a lehetséges veszélyek felmérésére. Manapság azonban, az óriási fába épített fogadó elsősorban megfáradt utazók és kereskedők elszállásolásával, és megvendégelésével foglalkozik.
Béke- és rendfenntartás
Adepti(ejtsd:adeptáj)
Hoszú életű, misztikus lények, akik akár látomás nélkül is képesek az elemek manipulálására, illetve úgynevezett adeptal energiával is rendelkeznek, ami olyan emberfeletti képességeket tesz lehetővé, mint az alak változtatás, saját, belső birodalom(realm) létrehozása, és még sok más. Az adepti egyetlen tagját adeptusnak(ejtsd:adeptusz) hívják.
Legtöbbjük egyezményt kötött a fő adaptussal, ezáltal vezetőjükkel, magával Morax-szal. Ebben megfogadták, hogy legfontosabb küldetésük Liyue védelmezése és segítése lesz.
A szorult helyzetben lévők a hegyekben keresik áldásukat fohászuk útján.
A legkülönfélébb alakban jelenhetnek meg. A fenséges darumadártól, az ártatlan idős hölgyig szinte bármi. Néhányan a hegyekben keresnek nyugodalmat, és lesújtanak az őket megzavaró halandóra. Az emberközpontúbbak Liyuén, vagy más településen rejtőzködnek, tengetik a napjaikat, vagy az emberek szolgálatába állnak.
Yaksha
Ahogy Mondstadtban a Négy Szél, úgy Liyueben öt Yaksha vigyázott a nemzetre. Morax teremtette őket, hogy természetfeletti erőkkel felruházva védelmezzék az embereket a gonoszság megannyi formájától. Ám ezért a hatalomért nagy árat fizettek: Karmájuk folyamatosan kísértette őket. Ezért sem mutatkoztak szinte soha az emberek előtt; az egyszerű halandót percek alatt legyengíti és megbetegíti az a szörnyűséggel teli aura, ami árad belőlük.
Csupán egyetlen maradt életben a mai napig: Xiao, aki Anemo látomással megáldva, hűségét megtartotta Morax felé.
Millelith
Liyue katonai ereje. Tagjai nagyrészt egyszerű halandókból állnak, mégsem lebecsülendőek. A legfontosabb katonai és civil létesítményeket őrzéséért ugyanis ők a felelősek. Híresen jól bánnak lándzsáikkal. A csatatéren szívósak, bátrak és lojálisak. A legtöbb Liyueben masírozik a lakosság védelmének érdekében, ám nem keveset találhatunk pusztaságokon, vagy hegyek közt megbújó előőrsökön szolgálatot teljesíteni.
Hagyományok, ünnepségek
Bár az emberek szűkmarkúak, és az alvilág is benőtte magát, nem kell kétségbe esni. A civilek többsége barátságos, istenfélő, és pedáns. Több ünnepük is Moraxhoz, illetve az adeptihoz köthető. Ilyen a Lámpás- és a Holdüldöző fesztivál.
Lámpás fesztivál
A legnagyobb mulatság Liyuében. Az öt napon át tartó ünnepség minden év első holdtöltekor kezdődik. Az önfeláldozó katonák és rettenthetetlen hősök emlékezetére lámpások százait engedik a magasba. Finom ételekkel illata árad a levegőben. A lakosságot gyermek játékok, opera előadások és tüzijátékok szórakoztatják. Ne felejtsd el kívánsággal teli lámpásodat a levegőbe engedni, hogy teljesüljenek vágyaid!
Leszállás rítusa
Az évente tartott rituálé folyamán, a Geo arkhón sárkány-csi-lin formájában leszáll népe közé, hogy útmutatót adjon az elkövetkezendő év cselekedeteiről. A Hét Csillag felelőssége ezeket pontosan véghezvitelüket vezérelnie, felügyelnie, illetve az ott elhangzottak végrehajtása.
Kevesebb, mint három hónap maradt a következőig. Nagy látványosságnak számít, szóval ha nem akarsz lemaradni róla, érdemes időben elkezdeni tervezni, készülődni.
Mesterségek
Konyaművészet
Megéheztél? Liyue szakácstudománya világhírű és nem véletlenül! Éttermek sokasága kapkod utánad, hogy belekóstolhass fűszeres, vagy édes, kellemes, szerény vagy flancos, ízektől hemzsegő gourmet finomságaikba. Egyetlen hátulütő, hogy a kifogástalan szolgáltatásnak megvan a maga borsos ára.
Azért még nincs minden veszve. Vannak helyi étkezdék, családi vállalkozások, amelyek kifejezetten az egyszerű polgár pénztárcájához igazodnak, és nem a minőség rovására.
Bányászat
A Szakadék Liyue fő bányája. A veszedelmes bányarendszer mélyéről Teyvat legkiválóbb érceit kerítik felszínre. Az elmúlt időkben azonban ideiglenesen az ottani munkálatokat beszüntetésére kényszerültek, ismeretlen okokból.
Sok bányász vált munkanélkülivé, akik csavargónak vagy szélhámosnak, álltak saját vagy családjuk megélhetésének biztosításaképp. Lehet, egy nap egy olyan kincshalmozó, vagy kalóz rabol majd ki, aki nemrég még tisztes csákányforgatásból kereste a napi betevőjét...
Inazuma
...De mit látnak a halandók az istenük által kergetett örökkévalóságból?
Területi egységei
- Nakamuri sziget
- Kannazuka
- Yashiori sziget
- Watasumi sziget
- Seirai sziget
- Tsurumi sziget
- Enkanomiya
Látvány
Térkép
Vezető(k)
A szigetország két központtal rendelkezik: Watatsumi- és Narukami sziget. Az előbbi Orobashi, és a régi világrend, az utóbbi Raiden Shogun, és az új világrend híve.
Orobashi
A vízesésekkel körbeölelt Watatsumi sziget lakossága egy kígyó alakú istent tisztel.
Személyesen az electro arkhón végzett vele réges régen, még az arkhón háború idején. Watatsumi népe ezért a tettéért haragot esküdött, megtagadta arkhónját, és egyedül igazi jótevőjükhöz fohászkodnak mind a mai napig.
Watatsumi népét ma az úgynevezett főpap(nő) vezeti. Ezt az óriási felelősséggel és megtiszteltetéssel járó címet jelenleg Sangonomiya Kokomi, a Sangonomiya klán feje viseli.
Raiden Shogun(ejtsd:Rájden sógün)
Az ELectro arkhón. Hivatalos titulusa a viharok, a villám és az örökkévalóság istene.
Fél évvel ezelőtt fenekestől felforgatta nemzete életét. A Elkülönítési Rendelet lezárta az ország határait. Csakis rendkívül szigorú és ellenőrzött körülmények között engedélyezett az áthaladás. De vajon egy folyton változó világban hogyan lehet állandóságot teremteni? Biztosan eképp? Egyáltalán lehetséges-e?
A katonaállam féli diktátorát, és nagy tisztelet övezi. Ám amég minden idejét meditálással tölti, ezekre a kérdésekre keresve a választ, az államot irányítani kell.
Inazuma Parancsnokság - A Három Bizottság
Ezzel három bizottságot bízott meg. Mindegyik másért felel, egymást pedig a zsarnokság elkerülése végett ellenőrizik. A családok klánokká növik ki magukat, ám a több tucat közül csakis a legerősebb és legstabilabb klánok válhatnak egy-egy bizottság fejévé.
Bizottság neve | Vezető és klánja | Feladat | Helyszín |
Kanjou(ejtsd: Kandzsú)Bizottság | Hiiragi Klán, Hiiragi Shinsuke | A pénz- és közügyeket szabályozza. Ellenőrzi a kereskedelmet és annak forgalmát a határon és azon belül. | |
Tenryou(ejtsd: Tenrijó)Bizottság | Kujou Klán, Kujou Kamaji | Inazuma katonai és rendőrségi testületeként szolgál. | |
Yashiro(ejtsd: Jasiro)Bizottság | Kamisato Klán, Kamisato Ayato | A nemzet kulturális rendezvényeiért, eseményeiért felelnek. |
Látványosságok, helyszínek
Ritou
Inazuma kikötővárosa, ahol a nemzetiségek ki- és bemenetelét tartják számon. A várost azonban csakis utazó engedéllyel lehet elhagyni. Anélkül csupán ennek a vöröslevelű juharfákkal és zöld cserepes házakkal borított halásztelepülés látványát élvezheted...
A többi nemzettől való elszigeteltség megláttatja hatását: A terméketlen talaj eddig is nagy problémát jelentett, így azonban újabb súlyokat ró az importálás így is túlságosan lekorlátozott forgalmára.
Inazuma város
A sziget túlvégében ennek ellentéte fogad: egy mozgalmas, cseresznyefáktól és könnyű regényektől terhes város fekszik. Bujj be, és igyál egy meleg teát, vagy ülj ki egy étkezdénél. Este fesztiváltól zeng a sziget és tüzijáték tölti majd meg az eget. Vétek lenne kihagyni!
Csupán egyet félj: Raiden Shogun palotáját. A több tucat testőr nem az electro arkhón védelmét szolgálja az emberek elől, épp fordítva. Ha nem hiszed, járj utána, ők figyelmeztettek.
Nagy Narukami Szentély
Narukami szívében, a hatalmas Yougou hegy tetején büszkén áll a Nagy Narukami Szentély. Ez a sziget vallási központja, ahol az electro arkhónhoz járnak az emberek fohászkodni.
A szentély vezetője a fő szentélyasszony, egy kitsune, Yae Miko. Az ő munkáját segítik a szentélyhölgyek. Aki szereti a jövőjét, vagy csak a napja alakulását firtatni, itt megjósoltathatja szerencséjét.
Watatsumi Sziget
Mindközül a legnyugatibb sziget. A talaj nagyrészt terméketlen szikla és kagylórengetegből tevődik össze, a maradék terület pedig nem elégséges, így az élelmiszer ellátás exportálás útját folyik.
Ettől függetlenül egyáltalán nem élnek rossz körülmények között az emberek. Saját hadsereg védelmezi a falu békességét, és barátságos, befogadó közösség várja a jó szándékúakat.
Béke- és rendfenntartás
A Shogun Serege
Inazuma békéjének és rendjének megőrzésére szolgáló katonai egység. A Három Bizottság között oszlanak meg, és az adott Bizottságra jellemző feladatokkal látják el őket.
A Kanjou Bizottság katonái a határokon állomásoznak, illegális átkelések, betolakodások megakadályozásáért.
A Tenryou Bizottság fennhatósága alá tartozik a tényleges hadsereg, melyet Kujou Sara parancsnokasszony vezet. Következetes és szigorú ranglétrát kell az ambíciózus katonáknak megmászni, hogy az egyszerű futár közlegényből, egy nap esetleg parancsnokká válhasson.
Hagyományok, ünnepségek
Nyári fesztivál
Amakane szigetén, fesztivál szezon idején óriási a nyüzsgés. Standok sorakoznak a látogatók szórakoztatására. Kóstolj meg egy helyi finomságot, végy egy fesztivál maszkot, vagy ír meg szíved vágyait imatáblára, hogy valóra válhassanak. Mire mindent meglátogattál, már be is esteledik, ami a fesztivál fénypontját jelenti, a szó szoros értelmében: A szigetről csodálatos kilátás nyílik az esti tűzijáték bemutatóhoz!
Iridori fesztivál
Az Öt Örökkévaló Költő legendájáról való megemlékezésből, költők és írók gyűlnek össze mesterségükben gyönyörködni, szakmai tippeket megosztani egymással és rajongóiknak aláírásokat osztogatni.
Mesterségek
Írás
A könnyű regények Inazuma egy nagy büszkesége és jellegzetessége. A legkülönfélébb olvasmányokkal találhatjuk szembe magunkat, legyen az egy izgalmas krimi, egy hosszadalmas tudományos-fantasztikus, vagy egy egyenesen felkavaró szerelmi történet.
Kovácsmesterség
Világszerte híres, páratlan munkák kerülnek az ország mestereinek kezei alól, főleg amelyek a Liyue-i jádékből készülnek.
Művelésének eredete egészen a Shogun-höz eredeztethető vissza. A legendák szerint öt tanoncot képzett ki, akik mind iskolát alapítottak, és továbbvitték tudományukat. Ez a Raiden Gokaden. Az öt tanonc iskolája az évszázadok alatt öt különböző ággá nőtték ki magukat.
Kardforgatás
Óvd a fegyvered és ő óvni fog téged. gyökerezik. Inazumában a kard és lándzsaforgatás művészete szintén Raiden Shoguntől ered. Azóta rengeteg leágazás és változat fejlődött ki, mindenki a saját stílusára formálva az alapokat.
Számos mester fogad tanítványokat, hogy fáradságos küzdelmek és kitartó edzések révén, az évek alatt tökéletesítsék, vagy továbbfejleszék az irányzatot. Vagy ha már elég képzettnek érzed magad, akár te is alapíthatsz saját dojot.
Inazumai utazásaid során talán szembetalálkozol katanát és maszkot viselő útonállókkal. Ők azok, akik nem feleltek meg: a Vándor Szamurájok. Bukott harcművészként róják a szigetek partjait, síkságait és hegyvidékeit. Veszedelmes vérszomjukról és könyörtelenségükről hírhedtek.
Sumeru(ejtsd:Szumeru)
A tudósok városa a saját ostobaságába fullad, a tudás istene mégse tesz semmit.
Területi egységei:
Dharma Őserdő:
- Ardravi Völgy
- Ashavan Birodalma
- Avidya Erdő
- Lokapala Dzsungel
- Elveszett Bölcső
- Vanarana
- Vissudha Mező
Nagy Vörös Sivatag:
- Hadramavath Sivatagja
- Oszlopcsarnok Sivatag
- Alsó-Setekh földje
- Felső-Setekh földje
Látvány
Térkép
Vezető(k)
Kisúr Kusanali
Vallási álláspontjuk egyedülálló. Kisúr Kusanali a dendro arkhón, egyben a tudás istene. Ő a legfiatalabb arkhón, csupán 500 éves. Előtte Nagyúr Rukkhadevata uralkodott, ám ő a kataklizma során életét vesztette. Kusanali születése az embereket előző arkhónjuk halálára emlékezteti, ezért is a 'Kis- és Nagyúr' elnevezés.
Új arkhónjukat, még akkor felvitték a Surasthana szentélyébe, és azóta a köznép egyszer sem látta. Ezáltal egyértelmű, kinek, vagy inkább minek a kezében összpontosul a hatalom.
Az Akadémia
Szigorú, bürokratikus intézmény. Az egyetlen, mindenek fölött tisztelendőnek a tudást tartják. ,,A tudás hatalom" eszményét mintha erre a nemzetre szabták volna. Az emberek értéket a tudásukban mérik. Mondhatnánk, hogy csupán annyit érsz, amennyit a szavad - már amennyiben bizonyítani tudod.
Látványosságok, helyszínek
A nemzet földrajza, és időjárása Yin és Yang két egészítik ki egymást. Avidiya őserdői fülledt párától terhes levegője és égbe magasodó lombkoronái teszik a világon egyedülálló látványossággá. Ezzel szemben, Samiel nagy falán túl egy száraz, perzselő és könyörtelen sivatag húzódik. A végtelenbe nyúló dűnéket ősi romok, és fenséges piramisok csipkézik.
Sumeru Város
Nagyúr Rukkhadevata halála óta egy felnőtt sem álmodott Sumeruban. Gyermekkoruk végével álmaik is elvesznek. Az akadémia tudósai ezt áldásnak tekintik, hisz így a gyermeki naivitás förtelmét távol tarthatják maguktól. A művészetet és az önkifejezést egyéb kreatív megvalósításait szintén ostobaságnak, alantas primitivitásnak, a társadalom számára hasztalan naplopásnak vélik.
A köznép azonban másképp gondolkodik. Egy kiscsoport kitartóan és lelkesen fohászkodik új, a generációjuk által még sohasem látott, ám jelenlétét kizárhatatlanul érezhető arkhónjukhoz. A hívők szerint az esőerdők sűrűjében, az állatok szívében ott lappang, és az álmok útján útmutatást nyújthat.
A Nagy Bazár színpada pedig az akadémia folyamatos figyelmeztetései és fenyegetései ellenére is aktív. Táncosok, zenészek, utcai mutatványosok hada szórakoztatja a népes közönséget.
Port Ormos
Sumeru kikötője, a kereskedelem és az utazás egy főközpontja. A zsúfolt utcákon kalmárok kiáltoznak figyelmedért. Vigyázz a holmidra! A közbiztonság nem épp a legkitűnőbb... Ebből kifolyólag, a piacon sok olyan dologhoz is hozzáférhet az ember, amihez egyébként nem tudna, vagy nem szabadna.
Béke- és rendfenntartás
Remeték
Sumeru sivatagait azonban egyik sem éri el. A könyörtelen forróság és a megszelidíthetetlen természeti katasztrófák világa egy szívós, mindenre elszánt nép bölcsője. A Remeték(Eremites) képzett, karakán, ám becsületes harcosok. Képesek az elemek manipulálására és familiárisok megidézésére.
Kereskedők előszeretettel bérelik fel őket zsoldosoknak, hogy megóvják áruikat.
Harmincak hadteste
Az akadémia által bérelt békét fenntartó, katonai erő. Nem hivatalos hadsereg, csupán ideiglenesen felbérelt zsoldos Remeték. Főhadiszállásuk, Regzar fellegvára a város központjában található.
Erdőőrök
Az Erdőőrök feladata Sumeru élővilágának és érzékeny ökoszisztémájának védelme. Erre nagy szükség is van, ugyanis az erdő egyes pontjai egyfajta sorvadást mutatnak. Az átlag embert megbetegíti, így a látomáshordozókra hárul ezen szennyezett helyek megtisztítása.
A magas rangú Erdőőröket, Erdőfigyelőknek hívják. Fő állomásuk Gandharva város, egy Avidya erdeje mélyén rejlő település. Lakossága a természettel harmóniában él, illetve igyekeznek az arra tévedő kereskedőknek és kalandoroknak a segítségére lenni.
Hagyományok, ünnepségek
Sabzeruz Fesztivál
Kisúr Kusanali születésnapjának alkalmából a város egészét virágok terítik be. Vidám muzsikát játszanak, ínycsiklandó fogásokat szolgálnak fel, illetve látványos színdarabok tekinthetőek meg a Nagy bazárban. A mulatság tetőpontja a Sabzeruz tánc, ami a virágok istennőjétől ered.
Mesterségek
Akasha
Az ország bár ellentétekre épül, az úgynevezett Akasha összeköti őket. Ez egy gigantikus, központi adatbázis. A legmodernebb technológiának hála egy kényelmes, fülre akasztható terminálról minden információra szert tehetünk, ami csak feltöltésre kerül.
Tudás kapszulák
Alapvetően tiltott áru, nem fellelhető hivatalosan. Ha nem hagy a gondolat nyugodni, hogy miféle tudással hatalmazhat fel ez a zöldesen ragyogó kő, ne aggódj: A fekete piac áll rendelkezésedre. A borsos ár megadása és a rendfenntartók figyelmének elkerülése után megtudhatod, miféle zsákbamacskára fizettél be...
Gyógyászat
Sumeru, a Dendro, vagyis az állat és növényvilág nemzete. Ennek révén természetes, hogy környezetvédelem és az orvoslás mélyen kultúrájukban gyökerezik. A kórházi ellátás ingyenes a fővárosban, és máshol is kiváló ellátásban részesülnek a sebesültek.
Figyelem!
Az elkövetkezendő régiókról több legendát és szóbeszédet ismerünk, itt azonban egyedül a már ismert és a Genshin mögött álló tagok által visszaigazolt, a játékban elhangzott vagy angol wikin írt tényekről írok.
Fontaine(ejtsd:Fontéjn)
Északnyugaton található a főváros, ahol egy tárgyalóteremi gyűlés és egy szemfényvesztő bűvészprodukció között alig ha találni különbséget.
A Hydro nemzetségéhez híven, Fontaine rendelkezik a legtisztább vízzel, legyen szó sós tengerről, édes tavakról, vagy épp a népesség ivóvízellátásáról.
Bár még a neve ismeretlen, annyit már tudunk, hogy a hydro arkhón, az igazság istene, és ő rendelkezik Fontaine fölött. Nagy áramellátási problémákkal küzdenek, amire az emberek kétségbeesetten keresnek megoldást a többi nemzetnél.
Natlan(ejtsd:Nátlán)
Murata nevet viseli a pyro arkhón, a háború istene.
Snezhnaya(ejtsd:Sznezsnájá)
Egy könyörületlen, örökfagyos vidék, ahol a szokványos hóviharok, akár hónapokig is tarthatnak. Az időjárás viszontagságainak köszönhetően az emberek életük nagy részét otthonaik falain belül töltik, a családon belüli kapcsolatok pedig különösen szorosak.
Teyvat bármely pontján, ha az ember szóba elegyedik egy snezhnayai-val, és a család szóba kerül, az illető mély szeretettel, és megbecsüléssel fog nyilatkozni a családtagjairól. A bajtársiasság, az együttműködés, és az egyenes jellem szintén a kultúra alappilléreit képezi.
Más szempontból az erős összetartozás érzése, és a hűségre fektetett nagy hangsúly okán, bármilyen hűtlenséget, árulást vagy „tartozást” mélységes személyes sértésként élnek meg, és könyörtelenül megtorolnak.
Tsaritsa, a cryo arkhón, valószínűleg a szeretet istene uralkodik felettük. A Fatui-n keresztül érvényesíti akaratát, mind saját országában, mind pedig más nemzetek földjén.
Fontosabb helyszínek:
- A Szív Háza, egy a Fatui által irányított árvaház. Egész Teyvat területéről „fogad” árvákat, majd az azt elhagyó „tehetséges” fiatalokat a Fatui felveszi soraiba. Vezetője egy Fatui Hírnök, Arlecchino.
- Zapolyarny Palota, a Tsaritsa rezidenciája
A Tüzes Víz Snezhnaya egyik „védjegye”, és a népesség nagy része örömmel fogyasztja ezt a különösen erős italt. Egy teli pohár „lehúzása” normálisnak, és igen tiszteletreméltónak számít.
Technológiai és katonai erejük minden nemzetet felülmúl. Masszív gyárai, és ádáz harcosai messze földön hírhedtek. Végtére is, a kontinens második leggazdagabb országáról beszélünk.
Világszerte jelenlévő szervezetek
Fatui
Snezhnaya kereskedelmi szervezetének mutatják magukat, azonban sokkal inkább diplomáciai és katonai frakció. Az egész kontinensen megtalálhatóak ügynökeik. A Fatui egy tagját egyes személyben Fatuus-nak nevezik.
Diplomáciai oldalról
A nemzet külpolitikájának túlnyomó részét ők bonyolítják le. Erőszakos tárgyalási módszereik, és az általuk végzett folyamatos politikai- és gazdasági nyomásgyakorlásnak hála a szervezetnek hagyományosan elég rossz híre, és megítélése van.
A szervezet tagjai nem haboznak extrém eszközökhöz nyúlni annak érdekébe, hogy a Tsaritsa akarata Teyvat minden szegletében teljesüljön. A megtévesztés, a vesztegetés, a zsarolás, és az emberkísérletek egyaránt megtalálhatóak az alkalmazott taktikák között.
Katonai oldalról
Ranglétra
Hírnök
Az irányítás a Tsaritsa, és 11 úgynevezett Hírnök(Harbinger) markán osztozik. mindegyike saját rendeltetéssel és szereppel rendelkezik.
1. Pierro a. Az Udvaribolond (The Jester) - A Hírnökök vezetője, és a Fatui első tagja, az első Fatuus. Több Hírnök is Ő általa került be a szervezet kötelékébe, pozícióját immár évszázadok óta tölti be.
2. Il Dottore a. A Doktor (The Doctor) - A Sumeru Akademiya egykori hallgatója. Egy veszedelmes géniusz, akit az a cél hajt, hogy bebizonyítja, az emberek mesterségesen felfejleszthetőek arra a szintre, hogy akár az istenekkel is szembeszálljanak.
3. Columbina a. Kisasszony (Damselette) - Keveset tudni róla, de rangja alapján az ereje, az istenekével vetekszik. Azt rebesgetik, hogy az ártatlan külső egy rettenetesen veszélyes egyént takar.
4. Il Capitano a. A Kapitány (The Captain) - A Fatui Hírnökök talán legnépszerűbbike. Híres erejéről, és becsületességéről.
5. Pulcinella a. A Kakas (The Rooster) - Pulcinella volt az, aki „felvette” Tartaglia-t a Fatui-ba. A pletykák szerint sose habozik feláldozni másokat a céljai elérésének érdekében.
6. Scaramouche a. Balladás (Balladeer) - Pierro egyik felfedezettje. Viselkedése, és jelleme miatt általános ellenszenv övezi a Fatui-n belül.
7. Sandrone a. Marionett (Marionette) - Automaton specialista, akit mindig, és mindenhova egy általa módosított automaton követ.
8. La Signora a. A Szépasszony (The Fair Lady) - Tapasztalt diplomata, aki gyakran teljesít szolgálatot Teyvat egyéb nemzeteinek földjén.
9. Pantalone a. A Felvásárló (Regrator) - Az Északföldi Bank vezetője. A Fatui, és egész Snezhnaya leggazdagabb embere.
10. Arlecchino a. A Csibész (The Knave) - A Szív Házának vezetője.
11. Tartaglia a. Ifjú Uraság (Childe) - A Fatui legfrissebb, és legfiatalabb hírnöke.
Ők a legmagasabb rangú, és legerőteljesebb tagjai a szervezetnek. Hírnökké válása után az adott személy új nevet, és egy kódnevet, valamint egy sorszámot kap. Az, hogy milyen sorszámot kap az új Hírnök, az a jelenlegi információk alapján a jelölt nyers erején, és azon múlik, hogy miként, és mennyivel járult hozzá a Tsaritsa ügyéhez a többi Hírnökhöz képest.
A Fatui különböző divíziókra osztott, melyek mindegyikét egy Hírnök vezeti. Minden Hírnök más „modus operandi” alapján vezeti a saját divízióját mely következtében folyamatos belviszály uralkodik közöttük. Az sem példa nélküli, hogy a Hírnökök egymást használják fel céljaik elérésének érdekében, és habozás nélkül feláldozzák azokat, akik szemükben már értéktelennek bizonyulnak. Ehhez képest, az átlag Fatui tagok általában tisztelik, és szeretik a Hírnököt, aki alá beosztják őket.
Csatárok, légiósok, Ügynökök, a Cicin Mágusok vagy a Tükör Hölgyek
A Fatui Csatárok képesek felszerelésüket elementális energiával feltölteni. Támadásra- vagy védekezésre, távolsági-, és közelségi harcokra egyaránt specializálódtak. Az előbbiek puskákat, vagy elementális ágyúkat használnak, az utóbbiak rettenetes erejű electro kalapácsokat, vagy anemo energiával működtetett bokszkesztyűket vetnek be a harcok során. Ha elegendő veszélyes elementális reakció éri a felszerelést, az túltölt, és egy kis időre ártalmatlanítja viselőjét.
A Fatui Csatárok bár önmagukban is veszedelmes egységek, de igazi erejük a csapatmunkában, és abban rejlik, hogy együttes erővel kerekednek felül ellenfeleiken. Ezzel szemben a magasabb rangú, és önmagukban is ütőképesebb egységek, mint az Ügynökök, a Cicin Mágusok vagy a Tükör Hölgyek általában egyedül tevékenykednek.
Újoncok
A nemzetben sorkatonaság van érvényben, sejthető, hogy egy részüket idővel a frakcióba olvasszák. Az újoncok sem szolgálati helyüket, sem feljebbvalóikat nem ők választják, ebbe semmiféle beleszólásuk sincs.
Kalandorok szövetsége(Adventurer's guild)
Unod a mindennapi élet monotonitását? Szeretnél kitörni a mókuskerékből, sőt vissza se fordulnál? A kalandorok szövetsége büszkén kínál egy helyet számodra is!
Ez az érdekvédelmi intézmény a lelkes, tettre kész kalandorokat hivatott összegyűjteni. Ha van benned kellő mersz és kitartás, jelentkezz Katheryne-nál vagy az adott nemzet főképviselőinél, és kezdd meg életed legnagyobb kalandját!
Viseld büszkén bohókás, jellegzetes egyenruhád! Számos előnyre tehetsz szert egy magányos bérfosztogatóval szemben: A szövetség felszerelést, a tapasztaltak útmutatást nyújtanak. Ha magadra maradsz se aggódj; a Kalandorok Kézikönyve (amit szintén a szövetség biztosít) mindig a segítségedre lesz. Minden fontos intelmet megtalálsz benne, legyen szó akár szörnyek és ellenségek lekövetéséről, akár a legújabb küldetésekről, vagy felfedezni való ősi romok helyszíneiről, és történelmükről...
A kalandorok vállalhatnak megbízatásokat, melyeknek feltűntetett nehézségi szintjével arányos jutalomban részesülhet a sikeresség függvényében. Egy tapasztaltabb kalandor akár meg is tud élni ebből, hisz ha bárkinek bármi gondja támad, ami számára túl nagy, de a rendfenntartók közbeavatkozásához túl kicsi, akkor az emberek eszébe azonnal a kalandorok szövetsége jut.
Nem mindig könnyű, főképp nem veszélyek nélküli. Minden egybevéve mégis elmondható, hogy egy derék hivatás, derék emberek számára.
Halász-horgász egyesület(Fish association)
Halászok és horgászok érdekvédelmi szövetsége. Mindenki, aki kedveli eme ,,ősi művészetet", itt a helye!
Az egyesület megosztja veled a legfenségesebb vízi teremtmények élőhelyeit, és segítik megszerezni az alapvető tudást, vagy a már meglévőt elmélyíteni, hogy teljes valójában élvezhesd a varázsát, akár munkaszerűen, akár hobbiból űzöd.
Színjátszó utazás
Egy világjáró turné tehetséges zenészek és lelkes zene rajongók számára. Fontaine-ből, egy bizonyos Dvoraktól ered.
eszközök, alapfelszerelés, technológia
Fizetésmód
A cserekereskedelem manapság ritka jelenség, ettől függetlenül léteznek. Mégis, sokkal gyakoribb, és általánosabb Teyvat univerzálisan elfogadott fizetőeszköze, a Mora. A legtöbb alapfelszerelés, ellátmány és szolgáltatás megvásárolható általa.
Az egész világon ez az egyetlen pénzverető hely létezik, Liyuében az Aranyház. Hogy miért pont ott? Egyedül Morax, a geo arkhón képes előállítani, ezért is nevezték el róla.
Fegyverzet
Minden fegyvernemnek számtalan elkészítési és harcászati technikája fejlődött ki a millenniumok alatt. Teyvat változatos fegyverkészletében válogatva, mindenki megtalálja a neki leginkább kézenfekvőt. Kiemelkednek a Liyuei ércekből készült, és az Inazumai műhelyekben kovácsolt fegyverek.
A látomáshordozóknak ez nem hátrányára, inkább előnyére válik: A fegyveren keresztül is manipulálhatóak az elemek, sőt, ezáltal még hatékonyabb támadási formává alakulhat az égi áldásuk, akár szeretteik és nemzetük megvédése, akár a pusztítás és a diszharmónia vezényli őket.
Könnyű Kard
Egyszerű, de hatékony megoldás, a harcászat alapjainak elsajátítására is kiváló. A közelharcban, seregben gyalogos egységek számára a legideálisabb. Csak az ragadja meg a kard nyelét, aki nem fél közel kerülni az ellenfeléhez és számíthat a generációkon át finomított technikában, melyet elsajátított.
Kétkezes kard
Aki ezen fegyvernem mellett dönt, az megbízik fizikai képességeiben, és nagy részt erre hagyatkozik harc közben. Ez azonban nem azt jelenti, hogy maradiak. Technikájukat kitartásuknak és rendkívüli akaraterejüknek köszönhetik. Küzdenek, vagy lázadnak - a kétkezes kard mindenképp egy eltökélt fegyverhordozót sejtet maga mellett.
Íjak
Az íj nagy közkedveltségnek örvend a taktikázók és a csendes megfigyelők körében. Nagy hatótávolságú, és ideális az ellenség gyengepontjainak pontos eltalálására.
A hagyományos- és a számszeríj egyaránt hatékony mind vaddisznó vadászatokon, mind a harcmezőn. A geo hazájában, Liyuében egyedi jelenség a balliszta, melyet régen kulcsfontosságú katonai támpontok megvédésére használtak.
Lándzsa
Néha a leggyengébb egység bizonyul a legveszedelmesebbnek, s nincs ez másképp a lándzsásokkal sem. Nem szükséges az erős fizikum, a harcmodor inkább a mozgékonyságra épít. Rengeteg, apró sérülést okoznak, rövid időn belül, és sosem játsszák ki azonnal az összes kártyájukat.
Katalizátor
Csakis azok választják és tanulják ki ezen összetett szerkezetet, akik tudása mindenképp átlag fölötti. A felséges papnőtől, a könyvtáros boszorkányig széles a skála.
Szinte varázslatnak tűnik, ahogy elemüket minden csapással képesek előidézni, ám ennek következtében nem, vagy csak nehezen képesek puszta fizikai támadást mérni ellenfeleikre.
Hatékony eszköz a robotszerű, élettelen célpontok legyőzéséhez.
Kalapács, ásó
Az eddigiekhez késet primitívebbnek érződnek, de nem kevésbé veszélyesek. Általában a kincshalmozó, ritkábban a Fatui emberei alkalmazzák. Nagy erőbedobás szükséges a használatukhoz és mozgásuk kifejezetten lassú, viszont ha egyszer eltalálnak...
Kés/dobókés
Rugalmasságát jól mutatja, hogy egyszerre alkalmazható közelharci és távolsági fegyverként. Már csak rajtunk múlik, hogy a személyes preferencia mérlegén, a pontosság és a biztonság két nyelve közül melyik süllyed le. A kincshalmozók és a Fatui között szintén népszerű.
Főzet
Az alkímia ebben a világban nem egy elítélendő fogalom, sőt nagyra becsülik művelőiket. Az elementális energia egy fajtájának üvegcsébe zárása maga a csoda; ám a gyakorlatiasabbak szeretik kamatoztatni tudásuk gyümölcsét, néha nem a barátságos és biztonságos módon...
Csapda
Általában vadászatok alkalmával veszik hasznát. Préda- és ragadozó állatok foglyul ejtésére vagy távoltartására egyaránt kitűnő eszköz. Vadászfalvak, települések körül járva érdemes különös figyelmet fordítani rájuk, nehogy egy állat helyett mi járjuk pórul. A forrásvölgyieknek bevett módszere, hogy vaddisznó csapdákat tesznek ki, amikbe aztán belekergetik áldozatukat.
Szélsikló
Ennek a szárnyszerű masénak köszönhetően az egyszerű ember is megtapasztalhatja a szabadság ízét. Bár repülni nem lehet vele, csupán egy sikeres vizsgába kerül, hogy egy magas pontról való lejutáskor, a fáradalmas séta helyett, a kényelmes siklást válasszuk.
Kamera
Fontaine találmánya. Ahogy az kitalálható, általa megörökíthetőek a kedves pillanatok, tájak, satöbbi.
Szörnyek és Mélységiek
Emberek, archónok, elemek. Igen, ez virágzik a felszínen. De mi szörnyűségre lelhetünk alatta? Lent, a mélységben, ahová a legtöbben még lenézni sem mernek, nem hogy le is merészkedjenek.
Mélység(Abyss)
Sötét, rideg hely. Embertelen szörnyek, mutáns lények, fertőzések otthona ez. Senki, még az ellenségének sem kívánja, hogy odajusson. Nem is kell. Felszínre törnek anélkül is.
Nyálka
A nyálkák egyszerű életformák, minimális intelligenciával. Cserébe nagyon aranyosak.
Viccet félretéve, nem szabad túl sokáig ignorálni őket, ugyanis idővel nagyra nőhetnek, és nem kis kellemetlenséget okozhatnak. Testük tömör elementális energiából áll.
Hazug Virág
A rejtőzködés és az álcázás mesterei. Egy növény több példánya közé bújik és felveszi az adott növény alakját. Gyanútlan áldozatra vár, aki megkísérlik kihúzni a földből az "erős gyökerű" növényt. Ekkor előugrik és azonnal támadásba lendül.
Mélység Rendje(Abyss order)
A mélységiek összefogása, akik a felszínen élők életére vágynak és az istenek hatalmának megdöntéséről álmodoznak. Rengeteg mélységi szörny csatlakozott, de nem mind. És akik igen, azok közül sem mind önkéntesen...
Hilichurl(ejtsd:hilicsörl) és társai
A Mélység leggyengébb láncszemei, mégsem teljesen elhanyagolhatóak. Sok lúd, disznót győz alapon támadnak tapasztalatlan kalandorokra, gyanútlan kereskedőkre. Aki nem elég harcképzett, s alábecsüli őket, könnyen ott hagyhatja a fogát.
Idővel fejlődnek, és megtanulják használni az elemeket. Ezek után, valamellyek erősebbé, szívósabbá, mások intelligensebbé válnak. Az előbbieket Mitachurl-öknek(ejtsd:mitacsörl), az utóbbiakat samachurl-nek (ejtsd:samacsörl) hívjuk.
Az ember számára primitívnek, alantasnak tűnő fából összetákolt bungalókban élnek. Legtöbbször törzsekbe tömörülnek a túlélési esélyek növelése érdekében, melynek spirituális vezetői a samachurl-ök. Rituálékat tartanak, tűz, vagy érdekes tárgyak körül táncolnak.
Mélységi mágus
Intelligens mélységi lények. Az elem manipulációs készségük fejlett, támadásaik és védekezéseik is egyaránt hatékonyak. Veszély érzete esetén pajzsot vonnak maguk köré, ami az adott elemre immúnis, ám szerencsére az erre "érzékeny" elem használatával ettől könnyen megszabadulhatunk. Például az alább látható Pyro mágus pajzsának széttörését ajánlatos a Hydro látomáshordozókra hagyni, vagy ennek híján víz közelbe csalni.
Értenek mélységi nyelven, és különböző rituálékhoz meg is idéznek ilyen szövegeket, mint például:
Emellett tudnak a hilichurl-ök nyelvén is és irányításuk alá tudják vonni őket sajátos céljainak elérésére.
Ruina gépezetek(Ruin machines)
Ősi, háborús szerkezetek, melyek nagy része mára ártalmatlan, működésképtelen alkatrészhalmazzá erodálódott. Ám párat még a mai napig működésbe lehet hozni.
Nem irányítható, nem befolyásolható. Csupán egyetlen célja van: Pusztítani.
Epilógus
Megannyi rejtély és misztikum, amit még nem értünk. Nos, kezdődjék a felejthetetlen kaland! Mindenkinek sok sikert, vagy ahogy a Kalandorok Szövetségében mondani szokás:
Ad Astra Abyssosque!
Figyelem!
Felelősségkizárás/disclaimer:
Az információk nagy részét a Genshin Impact hivatalos wikijéről: genshin-impact.fandom.com/wiki/Genshin_Impact_Wiki
A magyar Genshin wikiről: genshinimpact.hu/
és az eddig ismertetett játékból gyűjtöttem. Én csak a megfogalmazásért felelek. Minden felhasznált tartalom a jogos alkotó tulajdonához tartozik, a jogok őket illeti. A játék a Mihoyo nevű cég tulajdona.
Mivel jelenleg nincs hivatalos magyar szinkron a játékhoz, így a fordítások saját ihletésűek. A félreértések és a nehézségek elkerülése végett a kétesebb nevek után zárójelbe írtam a kiejtésüket, esetleg az angol megfelelőjüket.
Játékszabályok
Történetvezetés
Alapból egy univerzumban tervezem az rp-t, hogy a játékosok hatással legyenek egymásra, de lehetőség van teljesen különálló, másoktól független vilgában, vagy szálon játszani, ha az a szimpatikusabb.
A traveler
Az alap játékban, a világ működése és a konfliktusok alakulása nagyban függ a játékostól, akit traveler-nek vagyis utazónak hívnak. Az ő jelenléte oldja meg a nemzetek mindenféle ügyes-baját, legyen szó a sárkányoktól, egészen a csomagszállításig. Hogy ne zavarjon be a képbe, alapvetően nincs benne az univerzumban. Kérésre, külön világban lehet, de a főn biztosan nem.
Határok
A 7 nemzetből jelenleg(2023.02) négyet ismerünk behatásosan. A játék előrehaladásával ez frissülni és bővülni fog, ám addig is, az rp ezen keretek közé korlátozódik.
Csak OC!
Nem lehet Genshin karaktereket játszani! Csakis saját, eredeti karakterrel játszhatsz!
Mértékkel a képességekkel!
A karaktered képességeinek nem kell a játék mechanizmusaira épülnie, tekintve, hogy a hivatalos mangában is többször előfordult, hogy egyes karakterek többre képesek, mint amennyit a történetből átültettek a játékba. Ettől függetlenül, ügyelj arra, hogy a karaktered hiteles maradjon a világhoz, ne legyen túl sok, de túl kevés képessége se.
Látomás nélkül is lehet játszani
A játékban minden játszható karakter rendelkezik látomással, ám ez nem azt jelenti, hogy nekünk is ragaszkodnunk kell ehhez. Nyugodtan alkothatsz egy "teljesen hétköznapi" embert is, attól még lehet izgalmas élete. Aztán lehet, hogy idővel az arkhónok kedvüket lelik benne, ki tudja...
Mindenkinek jó játékot és még jobb szórakozást!
Írta: rani25 (Nyomokban Csocsit tartalmaz)