Világleírás
Közzétéve: Jun 2, 2017 21:00:09 GMT 1
Post by Kristóf on Jun 2, 2017 21:00:09 GMT 1
Shadow of Hong Kong
Nagyvilág
Vezetők: Kristof
Résztvevők: Zima, Bratt, Ismae, Raven, Erelar, Whitewolf, Ben,
Játékmód: NRT
Műfaj: Természetfeletti, Szuperhősök – Egyéb,
Rövid leírás:
Shadow of Hong Kong
1873-ban a brit koronagyarmaton Hong Kongban és a hozzá tartozó kontinentális területeken játszodó, DC hangulatú, de attól független szuperhősös világ. Kezdetben reális technológia, társadalmi berendezkedés mint ami akkor volt.
Tartalmas leírás:
1873.-mat írunk, Hong-Kong-ban járunk. A kis sziget jelenleg a Brit Birodalom egyik koronagyarmata most már lassan több mint 30 éve a nankingi szerződés alapján. Már mind két ópiumháború véget ért és a kis sziget fontos kereskedelmi és katonai támaszpont lett amire mind a birodalmi ambíciókat tápláló Meidzsi Japán Birodalom is szemet vetett, Franciaország kik mindig is a britek ellen viaskodtak és az Egyesült Államok is vágyik ennek a kis területnek a birtoklására.
A britek alatt mára több mint 115000 kínai él és még 8700-nál is több európai és amerikai élt ekkora városban. A két nép csoport egymástól elválasztva él. A fehér európai lakosság Victoria-hegy környékén gyűlt össze ahol nagy számban építették ki palotáikat, üzleteiket, múzeumaikat azaz mindent ami a nyugati kultúrát jellemezte. A sziget keleti részén kezdek kialakulni a brit és egyéb nyugati kereskedők negyedei, katonai épületek, kormányhivatalok és szórakoztató létesítmények is. Ellenben nyugati részén a szigetnek a kínaiak negyedei ahol különböző javaikat, szolgáltatásaikat árulják a boltjaikban és a zsúfolt piacokon.
A szigetet és a hozzá tartozó többi brit kínai területeket is a gyarmatért hong-kong kormányzója felel akinek a munkáját a hong-kongi törvényhozási tanács segítette, de csak szigorúan tanácsadói szerepkörrel rendelkeztek. A jelenlegi kormányzó: Henry Wase Whitefield parancsnok és hadnagy kormányzó
Nők helyzete: Ez a 19.század második fele. Max szüfrazsett mozgalmak, de minden a tradicionális helyzetében van.
A játék maga: Egy különleges törvényen kívüli igazságszolgáltató, vagy törvényes keretek közt dolgozó végrehajtó vagy törvényen kívüli bűnözőt. Nincs megkötése azzal szemben, hogy milyen kapcsolatban lesztek a törvénnyel, ti magatok hozzátok a karaktert, ti alakítjátok. Meg persze, hogy ti mit akartok az lehet szöges ellentétben lesz a közvéleménnyel és az állammal szemben. Ezt a két rajtatok kívülálló kollektív NJK-t egy 3X3 tábla fogja reprezentálni ezen belül lesznek a karaktereitek elhelyezve.
A karaktereknek lehetnek különleges képességei, de csak bizonyos határokon belül. Nem szeretnék mindenfelé supermaneket látni. Ezen felül a karaktereknek lesznek különböző értékei tudjátok a szokásos: Erő, ügyesség, érzékelés, intelligencia, szívóság, karizma, életerő és ch’i. A rendszerben az 1d10-es rendszer lesz használva melyben a célértékből kivonjuk a pozitív módosítókat majd, hozzáadjuk a negatívokat, így lesz meg a célszám.
A ch’i értékén kívül gondolom minden tulajdonság ismert. A ch’i reprezentálja játékosok különleges képességének töltöttségét. Ilyen erővel minden tárgy és személy rendelkezik és bármely képességre ráhúzható (Csak azért ch’i mert távol-kelet, ha európai lenne a helyszín mana lenne). Ha valakinek van valamilyen különleges képessége az ő ch’i értéke 100 mely azt jelzi, hogy teljesen fel van töltve az illető. Ilyenkor a képzettségének megfelelően a játékos kap egy másik ch’i értéket is mely azt mutatja meg, hogy hány kockával tud dobni erejének használatakor, ezt az értéket látja a játékos. Mondjuk egy képzet shaolin pap aki a ch’i segítségével harcol egy ilyen különleges támadása esetén 5 kockával dob, míg egy képzetlen útja elején álló csak 1-el dob ilyenkor. De minden használatkor a ch’i értéke csökken arányosan a használat nehézségétől és szükséges az újratöltése. Akik pedig nem rendelkeznek semmilyen természet feletti vagy nagyon különleges képességgel mint például labor balesetben szerzett villám erő azoknak a ch’i értéke 0-a. Persze vannak tárgyak és személyek akik magukat valamilyen különleges módon tudják tölteni és ezáltal emelve a ch’i értéküket.
Ezen kívül minden egyénnek az életerő értéke a szívósság értékének a 4-szerese lesz, ha nincs erre vonatkozó képessége. Persze az érték felerősíthető páncélokkal, viszont a páncél nem az életerő pontokat növeli, hanem egy fix érték lesz melynek értékét lekell vonni majd a sebzésből. Természetesen vannak olyan támadások melyek ignorálják ezt az értéket mint pl a lélekre mért csapások.
Karakterek terén nincsenek megkötéseim lehetsz akár itt ragadt földönkívüli, kommunista agitátor, szellem nyúl szamuráj, gonosz, hős vagy anti-hős szóval bármi amit tudsz magyarázni. Képességek terén viszont törekszek arra, hogy kiegyenlítsem az esélyeket. Így azokat kicsit bütykölöm ET alapján. Az ET kidolgozottságát és minősége alapján egyébként a játékosok karakterei különböző bónuszokat, extra tárgyakat és pénzt szerezhetnek, szóval érdemes jól megírni azt.
Harcrendszer: Itt a közelharcot emelném ki (bár a távolsági fegyveres harc is hasonlóan néz ki). Először is egy ügyesség próbát kell dobni, mivel ugye eltalálni akarod. Ha a találat sikeres, az ellenfél tehet egy próbát vagy ügyességre. Ilyenkor az ellenfél csapásának az értékét kell megdobni (csak nagyobb az elfogadható, egyenlő nem) és ha sikerül akkor kitudott térni előle, ha nem akkor se búsuljunk. Kivonjuk ezt az értéket az ellenfél sebzéséből és annyival kevesebbet sérül a karakterünk, ez felfogható mint egy mentő dobás. A fegyvereknek fix sebzés értéke van amit egy erő próba dobással lehet felerősíteni. Szóval a sebzés így néz ki: Fegyver sebzése + erő próba értéke – Páncél – ügyesség próba értéke = Sebzés.
Rendszer: Kockagurító, Mesélői Teljhatalom, Egyéb:
Szabályok:
Karakter profilok: Igen
Saját avatarkép galéria: Nem
Saját OOC fórum: Nem
Kötelező előtörténet: Igen
Káromkodás: Igen