Chronicles of Darkness
Közzétéve: Jun 1, 2017 21:33:25 GMT 1
Post by girion on Jun 1, 2017 21:33:25 GMT 1
A World of Darkness egy közel 25 éve futó szerepjáték franchise. Gyakran definiálják magukat storytelling game-nek, szemben a dnd-féle kockacsörgős kalandozós játékokkal. A lélektani horror azonban az ami a leginkább illik rájuk. A Wod világa elsőre megegyezik a miénkkel. A kontinensek, országhatárok,
városok és utcák éppúgy megtalálhatók ott is, mint nálunk. A lepel alá tekintve azonban egy sötét, komor hely képe rajzolódik ki előttünk, ahol
az egyszerű emberre megmagyarázhatatlan veszélyek leselkednek. Az árnyak
közül az átlagember életét és ép elméjét fenyegető lények és dolgok
lesnek rá, melyekkel legtöbb esetben teljesen hiábavaló szembeszállni, a
pusztulás vagy épp a kárhozat elkerülhetetlen. Miért nem tesznek az
emberek mégis közösen a “gonosz” ellen? Számos oka van: félelem, közöny,
ostobaság, kicsinyesség. Ebben a világban a konspirációs elméletek
paranoid alkotóinak igaza van, a legelvetemültebb horror-szerző
fantáziája látszik megelevenedni az utcai lámpák fénykörén kívül.
A kiadó kezei alatt több inkarnációt is megért maga a világ, a két legfontosabb a jelenleg Classic World of Darkness néven ismert eredeti verzió és a 2000-es években indult újabbik Chronicles of Darkness. Utóbbi szerkezetében egy halandó szemszögű alapjátékkal és tucatnyi erre ráépülő, természetfeletti lényekkel foglalkozó önálló címmel rendelkezik. A Vampire: Requiem, Werewolf: Forsaken és a Mage: Awakening, az úgy nevezett nagy hármas alkotják a kiadványok és a kiadó fókuszának jelentős részét. Főszerepben értelemszerűen a nevükben szereplő lényekkel. Mellettük pedig van egy rakás limitáltabb kiadású játék, egy alapkönyvvel és maroknyi kiegészítővel. Ezek között olyanok szerepelnek mint a szörnyvadász Hunter: The Vigil, a Frankenstein és Pinocchio sztoriban gyökeredző Promethean: The Created, vagy a tündérfajzatokkal foglalkozó Changeling: The Lost.
A játékok közös rendszere a dice pool mechanikára épül. Egy bizonyos számú kockával dobsz, és összeszámolod hogy hány kockán értél el sikert. Esetünkben d10-zel dobálunk, és a 8-9-10 dobások számítanak sikernek. A pool méretét a tulajdonságok, képzettségek, eszközök és körülmények összessége határozza meg. A tulajdonságokat 3x3-as csoportba szervezték. A fizikaiak a Strenght, Dexterity, Stamina, a mentálisak az Intelligence, Wits, Resolve, a szociálisak pedig a Presence, Manipulation és a Composure. A képzettségeket ugyanezen három csoportba sorolták. Mértékük 1-5 közé esik, az átlag halandó érték az a 2. Minden karakter, legyen az halandó vagy természetfeletti lény, rendelkezik egyfajta Moralitás mércével. Ez egyfajta értékmérőt jelent, amihez lehet a karakter cselekedeteit hasonlítani. A gyilkosságtól az önző gondolatokig
terjed a skála. Mikor a karakter olyan cselekedetre kényszerül, ami erkölcsi
értékmérője alatt található, akkor köteles próbát dobni, hogy meg tud-e
birkózni a ránehezedő lelkiismeret furdalással, szorongással. Sikertelenség esetén csökken a moralitás értéke, ezáltal kifejezve, hogy
morális fékjei lazulnak, már nem érez olyan mértékű szorongást, ha a
társadalmi elvárásoknak, vagy emberi alapértékeknek nem megfelelő
indíttatásból elkövet ezt-azt. Balsiker esetén az ilyen dobásoknál
valami komolyabb személyiség-sérülés következik be, és az adott szinthez
elmebaj kapcsolódik. Talán ez jelzi a leginkább a más típusú szerepjátékoktól való különbözőségét.
A világhoz kapcsolódó játékok közül én első sorban a Promethean és a Hunter játékokkal játszanék, akár crossoverben is, de talán meggyőzhető vagyok mások felől is. Ami még érdekelne engem az a legújabb, még számomra is tök ismeretlen játék, a Beast: The Primordial. Ebben a karakterek egy olyan személyt alakítanak aki egy az emberiség ősi félelmeit megtestesítő bestiát hord a lelke helyén. whitewolf.wikia.com/wiki/Beast:_The_Primordial
Érdeklődni nálam lehet, ha kell tudok adni angol szabálykönyveket is.
városok és utcák éppúgy megtalálhatók ott is, mint nálunk. A lepel alá tekintve azonban egy sötét, komor hely képe rajzolódik ki előttünk, ahol
az egyszerű emberre megmagyarázhatatlan veszélyek leselkednek. Az árnyak
közül az átlagember életét és ép elméjét fenyegető lények és dolgok
lesnek rá, melyekkel legtöbb esetben teljesen hiábavaló szembeszállni, a
pusztulás vagy épp a kárhozat elkerülhetetlen. Miért nem tesznek az
emberek mégis közösen a “gonosz” ellen? Számos oka van: félelem, közöny,
ostobaság, kicsinyesség. Ebben a világban a konspirációs elméletek
paranoid alkotóinak igaza van, a legelvetemültebb horror-szerző
fantáziája látszik megelevenedni az utcai lámpák fénykörén kívül.
A kiadó kezei alatt több inkarnációt is megért maga a világ, a két legfontosabb a jelenleg Classic World of Darkness néven ismert eredeti verzió és a 2000-es években indult újabbik Chronicles of Darkness. Utóbbi szerkezetében egy halandó szemszögű alapjátékkal és tucatnyi erre ráépülő, természetfeletti lényekkel foglalkozó önálló címmel rendelkezik. A Vampire: Requiem, Werewolf: Forsaken és a Mage: Awakening, az úgy nevezett nagy hármas alkotják a kiadványok és a kiadó fókuszának jelentős részét. Főszerepben értelemszerűen a nevükben szereplő lényekkel. Mellettük pedig van egy rakás limitáltabb kiadású játék, egy alapkönyvvel és maroknyi kiegészítővel. Ezek között olyanok szerepelnek mint a szörnyvadász Hunter: The Vigil, a Frankenstein és Pinocchio sztoriban gyökeredző Promethean: The Created, vagy a tündérfajzatokkal foglalkozó Changeling: The Lost.
A játékok közös rendszere a dice pool mechanikára épül. Egy bizonyos számú kockával dobsz, és összeszámolod hogy hány kockán értél el sikert. Esetünkben d10-zel dobálunk, és a 8-9-10 dobások számítanak sikernek. A pool méretét a tulajdonságok, képzettségek, eszközök és körülmények összessége határozza meg. A tulajdonságokat 3x3-as csoportba szervezték. A fizikaiak a Strenght, Dexterity, Stamina, a mentálisak az Intelligence, Wits, Resolve, a szociálisak pedig a Presence, Manipulation és a Composure. A képzettségeket ugyanezen három csoportba sorolták. Mértékük 1-5 közé esik, az átlag halandó érték az a 2. Minden karakter, legyen az halandó vagy természetfeletti lény, rendelkezik egyfajta Moralitás mércével. Ez egyfajta értékmérőt jelent, amihez lehet a karakter cselekedeteit hasonlítani. A gyilkosságtól az önző gondolatokig
terjed a skála. Mikor a karakter olyan cselekedetre kényszerül, ami erkölcsi
értékmérője alatt található, akkor köteles próbát dobni, hogy meg tud-e
birkózni a ránehezedő lelkiismeret furdalással, szorongással. Sikertelenség esetén csökken a moralitás értéke, ezáltal kifejezve, hogy
morális fékjei lazulnak, már nem érez olyan mértékű szorongást, ha a
társadalmi elvárásoknak, vagy emberi alapértékeknek nem megfelelő
indíttatásból elkövet ezt-azt. Balsiker esetén az ilyen dobásoknál
valami komolyabb személyiség-sérülés következik be, és az adott szinthez
elmebaj kapcsolódik. Talán ez jelzi a leginkább a más típusú szerepjátékoktól való különbözőségét.
A világhoz kapcsolódó játékok közül én első sorban a Promethean és a Hunter játékokkal játszanék, akár crossoverben is, de talán meggyőzhető vagyok mások felől is. Ami még érdekelne engem az a legújabb, még számomra is tök ismeretlen játék, a Beast: The Primordial. Ebben a karakterek egy olyan személyt alakítanak aki egy az emberiség ősi félelmeit megtestesítő bestiát hord a lelke helyén. whitewolf.wikia.com/wiki/Beast:_The_Primordial
Érdeklődni nálam lehet, ha kell tudok adni angol szabálykönyveket is.