Warhammer Fantasy – Discord version –
Közzétéve: Jan 17, 2017 23:23:49 GMT 1
Post by Kristóf on Jan 17, 2017 23:23:49 GMT 1
Gondolom mindenki halott már a Warhammerről a 40K-ról vagy a Fantasyról vagy a pár éve megjelent Age of Sigmare-ról. Itt most magáról a Warhammer Fantasyról annak is a RPG változatáról vagyis inkább arra való toborzásáról szeretnék írni. A Warhammer Fantasy világát ha csak pár szóban esetleg egy mondatban kéne jellemeznem az a következő lenne: „Low, dark fantasy”. És ez nem csak a világ háttértörténetében jön át, hanem az RPG-ben, mármint a játékos közösség szerint.
Azaz ez egy kemény, veszélyes világ és emészti a karaktereket, ha rossz döntéseket hozod. Persze ezt a készítők is észrevették és ellensúlyozták más játékmechanikákkal, így nem kell félni. De szerintem ez remekül érzékelteti a világot. Itt nincsenek mesebeli hősök, akik levágják a sárkányt, majd megmentik a hercegnőt. Itt emberek vannak. De még valamit itt megemlítenék mielőtt rátérnék a fajokra és frakciókra. Mégpedig azt, hogy a játék nem operál konkrét pont elosztással karakter alkotásnál, hanem a karakterisztikáidat a kockák döntik el igazából. Ezt úgy kell elképzelni, hogy van egy alap karekterisztika pl 20, ehhez te 2d10-el kidobsz egy számot pl 13 és ezt a két számot összeadod ez adja a karakter fő profilját és a hozzá tartozó karakterisztikákat. A másik a karakter másodlagos profilja ez fix számokkal operál, mely faj függő. De ezt természetesen későbbiekben xp-ért (sokért) fejlesztethetek. Ezen kívül itt nem sima kaladorok lesztek, hanem karaktereiteknek lesznek karrierjeik amik meghatározzák alap képességeik és alap felszereléseit.
Karrier lista:
Agitátor 001-008
Törvényszolga 009-024
Csónakos 025-048
Testőr 049-064
Guberáló 065-072
Fejvadász 073-096
Polgár 097-112
Markotányos 113-128
Térképész 129-144
Szénégető 145-160
Kocsis 161-193
Előadó 194-224
Ex-fegyenc 225-248
Finánc 249-264
Farmer 265-288
Révész 289-304
Halász 305-320
Hullarabló 321-336
Temetőőr 337-352
Kontármágus 353-376
Boszorkány 377-392
Lókupec 393-400
Vadász 401-424
Beavatott 425-440
Foglár 441-456
Hírnök 457-472
Milicista 473-488
Bányász- 489-504
Öszvérhajcsár 505-520
Nemes 521-536
Törvényen kívüli 537-552
Karavánkísérő 553-568
Paraszt 569-592
Zarándok 593-608
Nagydumás 609-632
Süllyesztő 633-648
Patkányfogó 649-664
Folyóőr 665-680
Járőr 681-704
Zsivány 705-720
Írnok 721-736
Látnok 737-752
Szolga 753-772
Csempész 773-792
Katona 793-816
Rakodómunkás 817-824
Deák 825-832
Templomőr 833-840
Tolvaj 841-848
Gengszter 849-856
Vámszedő 857-880
Sírrabló 881-896
Iparos 897-912
Vándor 913-928
Őr 929-952
Javasasszony 953-968
Favágó 969-000
( Forrás megjelölés: A listát még Girion nevű FaBi felhasználó Kaland ötletéből másoltam ki )
Most, hogy sikerült mindenkit elijesztenem (remélem nem), röviden írnék a világról és a játékok főhelyszínéül szolgáló területről. A Warhammer Fantasy világa földrajzi tekintetből hasonlít a mi világunkra csak, hát ott az óceán közepén lebeg (igen lebeg)Atlantisz Ulthuan.
De mivel nem szeretném teljesen rojtosra nyomkodni a billentyűzetem és valaki már megcsinálta helyettem itt egy video melyben elmagyarázzák az alapjait a világnak: www.youtube.com/watch?v=Yu--RvjiyUA&list=PLUyFcmLxVX2EHIgFx6qEntvZNKmFmsPqr&index=14
A történetek középponti helyszínéül pedig az Öreg Világon (Old World ( Európa) )fog szolgálni.
www.gitzmansgallery.com/shdmotwow.html (Szerintem ez az eddigi legjobb térkép amivel valaha találkoztam)
Ezen a kontinensen az emberek a dominánsak és van 4 nagyobb államuk. De ezen túl törpék, erdei elfek, bestiák/bestiaemberek, hobbitokkal és zöldbőrűekkel is osztoznak a kontinensen. Szóval kalandban és ellenségben nem lesz hiány.
Itt most bemutatnám RÖVIDEN a világ játszható fajairól és emberi nemzeteiről.
Ember: Nézz tükörbe és tudni fogod hogy fog kinézni. Talán az egyik legtöbb irányba elvihető faj a világon, mert NAGY SZERENCSÉVEL akár tartomány úrrá, mester varázslóvá, káosz bajnokká, retteget kalózzá vagy vízi hulla is lehet belőlük. Ez a faj érzékeny a káoszra és a mágiára. Főleg a Birodalomban, Bretonniában, Kislevben, Norsca félszigetén, déli hercegségek területén élnek. Sokféle istenben hisznek/hihetnek.
Törpék: Kicsik, büszkék, kemények mint a kő, roppant okosak és precízek ha gépekről vagy építészetről van szó és ezenkívül nagyon szeretik az alkoholt. Sokáig élnek és roppant büszkék a szakállukra. De soha ne akarj magadnak egy törp ellenséget mert a bosszúvágyúk még az alkohol szeretetüket is leküzdi. Egykor büszke és gyarapodó nép volt, mostanra csak büszkék. A pár megmaradt hegyi erődjükbe (Karakok) vonultak vissza vagy beköltöztek az emberek közé (Főleg a Birodalomba). A Káosz képes megfertőzni őket és akár varázsolni is, de nem túl gyakori, hogy egy törpe varázsolni tudjon. Ezen kívül talán a skavenek, káoszhívők és orkok után ők a legörültebb népség az egész Öregvilágon, mivel képesek pusztán a dicső halál gondolata miatt neki masírozni egy démon hercegnek is!
Elfek: Egyike a legöregebb népeknek a világon. A Warhammer univerzum három különbőző elffajt nevez meg: Ulthuanni nemes elf, Öreg Világi és Athel Loreni erdei elf és a Naggarothi sötét elfeket. Karakterisztikailag nincs különbség ezek között az elf alfajok közt, inkább viselkedési. A nemes elf lenéző,sznob, az erdei különc és távolságtartó, a sötét elf pedig őrült. Mágiában és íj használatban viszont nincs párjuk. Káosz megronthatja őket.
Hobbitok/fél szerzetek: Talán az egész Öreg Világ legboldogabb naplopó, zabagépei és pipázgatói. Történelmük és felbukkanásuk nem ismert és nem is kutatót. Jelenleg csak a Birodalom területén azon belül is főleg a Megyében ami a Birodalom egyik provinciája és egyetlen nem ember provinciája. Bár első ránézésre nem tűnnek veszélyesnek, de közel olyan veszélyesek mint a méretben velük megegyező törpék. A mágiára és a káoszra teljesen érzéketlen ez a nép. Vannak saját isteneik de az emberi isteneket is tisztelik.
Bestiák/Bestiaemberek: A démonok után ezek a lények a káosz legősibb teremtményei. Ezek a lények félig állatok és félig emberek. Valaha az egyik legrettegettebb ellenfelei voltak a civilizációnak és a rendnek, de mivel alapvetően nem tartják a lépést a technológiával hamar sikerült legyőzni őket. Egész világon megtalálhatóak, főleg erdőkben, de bárhol máshol is felbukkannak. Ha úgy vesszük ők a természet védelmezői csak egy igen nyakatekert módon. Ők csak és kizárólag a Káosz Isteneket imádják vagy mindent egyszerre vagy csak az egyiket. Mágia terén igen nyersek, de hatékonyak az Üvöltő Sámánjaik miatt. Társadalmuk igen nyitott, minden mutánst befogadnak és adnak esélyt arra, hogy feljebb kerüljön a ranglétrán, ha elég erős. Mivel az erő náluk minden.
Skavenek: Hasonlóak a bestiákhoz, de míg azok mindenfajta állat és ember keverékei, addig a skavenek csak patkányok és emberek furcsa keverékei. Maguk patkányemberek is egy káosz nép, de ők nem a hagyományos négyest tisztelik, ők a Szarvas Patkányt tiszteli. Társadalmukat, sőt ha magukat a skaveneket egy mondatban kéne jellemeznem az a következő lenne: „Olyanok mint a II.VH Tengely Hatalmak, gyávák mint az olaszok, de fejlettek mint a németek és ugyan olyan komplexusaik vannak mint Hitlernek és a Japánoknak.”. Mágia használat náluk köz- és önveszélyes, de ők három mágia típusra koncentrálnak (Warp, Pestis, Lopakodás) és ritka, hogy valaki eltér ettől a szent hármastól. Alapvetően ők a föld alatt élne az Alsó- Birodalomban, klánokba szerveződve.
Mutánsok: Igazából ez egy összefoglaló név azokra a káosz fertőzőt lényekre akiken ez már fizikailag is megmutatkozik. Lehetnek ezek a lények emberek, törpék, elfek, ogrék (bestia és skaven nem). Mutáns lehet az egyén születésétől fogva vagy élete során egyszer csak bőrváltás keretei között jelentkezik rajta a káosz nyoma vagy túl sokáig volt az illető kapcsolatban a káosszal és ezáltal a teste eltorzul.
Vámpírok: Az éjszaka nagyurai. Vámpír bárkiből lehet aki megkapja a Vércsókot, de ez egy veszélyes út mivel innentől kezdve bármikor megégetheti egy boszorkány vadász, levadászhatja egy másik vámpír vagy átváltozhat egy agyatlan gyilkoló géppé. Egy vámpír lehet független, de ha szövetségeseket akkor érdemes választania a 5 nagy és egyedüli vámpír klán/család/dinasztia közül. Vámpírok istenekben nem hisznek, csak saját felsőbbrendűségükben és ez érthető hisz egy vámpírnál már csak egy dühös éhes ogre félelmetesebb. Mágia terén főleg a nekromanciát gyakorolják. Minden vámpír harcos, uralkodó (azaz kötelezően nemesi származású) és varázsló vagyis inkább mágia érzékeny. Főleg a Birodalom Sylvana nevű provinciájában gyülekeznek, de szerte a világon megtalálhatóak.
Házi szabályok közt jászható fajok: Ide azok a fajok kerülnek melyekre nincs kidolgozott szabályrendszer az alapkönyvben vagy nem kaptak saját kiegészítőt, de csak egy kis kreativitás kell hozzá, hogy jászhatóvá tegyük őket.
Orkok: A zöldbőrű népség nem túl okos, de annál harciasabb fajtája. Az orkok nem evilág szülöttei és hivatalosan gombáknak számítanak úgyan úgy ahogy az összes zöldbőrű alfaj. Nem igazán foglalkoznak semmivel a harcon kívül, de azt azért elég jól csinálják. Minél többet harcol egy ork annál nagyobb lesz és annál erősebb, sőt annál magasabb pozíciót tölt be a ork társadalomba. Ez alól csak a sámán van felmentve, mivel ők spirituális vezetők, de nem szabad őket lebecsülni. Az orkokat a káosz nem érinti mivel igazából nem tudnak mit kezdeni velük a káosz istenek és az ork igényeket tökéletesen kielégíti Gork és Mork hite (Az orkok maguk se tudják melyik isten melyik). Világszerte megtalálhatóak és irtásuk kötelező. Speciális ork alfaj: Fekete Ork amely minden ork közül a legnagyobb, legerősebb, leggonoszabb.
Goblinok: Zöldbőrű alfaj. Az orkoknál intelligensebb, nem sokkal de intelligensebb. Viszont roppant gyengék és kicsik. Az orkok lényegében mindenre a goblinokat használják, ha nincs kéznél a megfelelő eszköz. Viszont ők is gyakran csoportosulnak önmagukban és goblin törzseket alkotva élik életüket. De csak akkor harcolnak, ha többszörös túlerővel ronthatnak az ellenfélnek. Őket már képes a káosz megrontani, de alapvetően ők is Gorkban és Morkban hisznek. De az erdei goblinok az Óriás Pókistenben hisznek. Különlegesebb goblin alfaj: Hobgoblin (farkas háton lovagló zöld mongolok!) és Gnoblárok (Ogrék segédjei)
Gyíkemberek: A legősibb faj az egész világon. Maguk az Ősök (Old Ones) teremtették őket. Négy alfajról beszélhetünk esetükben. Slanek a mágusok, politikai vezetők, szellemi vezetők emellé igazán béka szerűek és nagyon kevés él már csak belőlük de még az elfeket is verik mágia használatban. skinkek kicsi, ügyes gyíkszerű lények akik a gyíkemberek társadalmában az értelmiségi munkaköröket látják el írnokok, papok építés felügyelők, de ezen kívül jók kémeknek, felderítőknek és pilótáknak (igen pilóta). Saurusok a gyíkemberek harcosai két lábon járó dinoszaurusz emberek, nem akarsz velük találkozni. Végül, de nem utolsó sorban a kroxigorok a saurusoknál is nagyobb lények ők a társadalmuk munkásai, a seregekben pedig igazi nehéz gyalogságként szolgálnak képesek akár egész démon seregeket feltartani. A gyíkemberek faja csak Lustria kontinensén élnek (és nagyon kevesen a Déliföldeken), a Káosz nincs rájuk befolyással mivel igen szimpla és egysíkú a személyiségük. A Káosz Erőinek őrök ellenségei. A legtöbb faj gyakran összetéveszti őket a bestiákkal álatias küllemük miatt és harcba bocsátkoznak velük…És az esetek nagytöbbségében veszítenek ellenük. A gyíkok mindenen keresztül gázolnak ami az útjukba kerül, hogy elérjék a céljukat. Hitviláguk igen fura, mert egyszerre hisznek az Ősökben és a saját Ősök által rájuk hagyományozott istenekben.
Ogrék: Nagyok, erősek, nem túl okosak és folyton éhesek. Ezek az ogrék. Egy ogre képes egy kisebb sereget megsemmisíteni. Tíz képes egy várost lerombolni. Ha összejön száz belőlük Sigmar kegyelmezzen nekünk. Oké lehet ez egy kicsit túlzó, de ez konkrétan levolt valahova még írva a régi sereg könyvek egyikébe. Ezek a félelmetes óriások messze a Világvége Hegységtől keletre élnek. Nomád életmódot folytatnak és bármi ami az útjukba kerül képesek megenni. Ezek a hústornyok felelősek azért, hogy mára az óriások veszélyeztettet állatfajnak számítanak. Ritkán persze felbukkannak zsoldos seregekben, nemesek magán seregeiben, választó hercegek seregeiben, káosz hordáiban vagy épp az orkok WAAAGH!-jaiban is. Egy ogre bárkit szolgál aki ad neki elég kaját és pénzt. A káosz képes őket megkörnyékezni és a káosz ogrékból képes akkár sárkány ogrét csinálni ami még gonoszabb, erősebb és nagyobb mint a sima. De alapvetően minden ogre a Nagy Gyomorban hisz.
Fontosabb emberi nemzetek rövid összefoglalója videó formátumban mert egy lusta dög vagyok
Birodalom: www.youtube.com/watch?v=5NL1zgALuxE&index=13&list=PLUyFcmLxVX2EHIgFx6qEntvZNKmFmsPqr
Bretonia: www.youtube.com/watch?v=bt0RuzIcDVo&list=PLUyFcmLxVX2EHIgFx6qEntvZNKmFmsPqr&index=2
Kislev: Medvén lovagló szláv kozákok. Na jó ennél tudom, hogy több kell. Igazság szerint ők egy relatíve friss emberi nemzet. Kettős népességgel rendelkeznek egy északi lovas nomád néppel (Ungolok ) és egy déli városiasabb népességgel ők a kisleviták. Utóbbi az uralkodó és nemesi réteg. Egyfajta ütköző állam a káosz erői és a Birodalom között.
Káosz: Ha már annyit beszéltem róla, őket is megemlítem. De szerencsémre róluk is van videó, de annyit megemlítenék nem beszélhetünk egységes káoszról. www.youtube.com/watch?v=VJETpuj1JKM&index=7&list=PLUyFcmLxVX2EHIgFx6qEntvZNKmFmsPqr
Remélem felkeltette az érdeklődéseteket ez a kis írás. Jelentkezőket szívesen látom. Ha kérdésetek van vagy szeretnétek jönni, de valami speciális igényetek van az nem gond én alku kész vagyok. Jómagam először mesélek szóval lehet, hogy kicsit lassan fog beindulni az egész, de szerintem a világ megér egy próbát. Mint a névben is látszik ezt nem FRPG formában szeretném lebonyolítani, hanem discordon szombatonként. Mesélői szerepet én vállalom, ha senkinek nincs ellene kifogása. A játékra a platform korlátai miatt csak 5 ember tud feljelentkezni, de ha nagy igény van fontolóra veszem egy nagy világ igénylését. (Bár nem félek ennek a veszélyétől)
Azaz ez egy kemény, veszélyes világ és emészti a karaktereket, ha rossz döntéseket hozod. Persze ezt a készítők is észrevették és ellensúlyozták más játékmechanikákkal, így nem kell félni. De szerintem ez remekül érzékelteti a világot. Itt nincsenek mesebeli hősök, akik levágják a sárkányt, majd megmentik a hercegnőt. Itt emberek vannak. De még valamit itt megemlítenék mielőtt rátérnék a fajokra és frakciókra. Mégpedig azt, hogy a játék nem operál konkrét pont elosztással karakter alkotásnál, hanem a karakterisztikáidat a kockák döntik el igazából. Ezt úgy kell elképzelni, hogy van egy alap karekterisztika pl 20, ehhez te 2d10-el kidobsz egy számot pl 13 és ezt a két számot összeadod ez adja a karakter fő profilját és a hozzá tartozó karakterisztikákat. A másik a karakter másodlagos profilja ez fix számokkal operál, mely faj függő. De ezt természetesen későbbiekben xp-ért (sokért) fejlesztethetek. Ezen kívül itt nem sima kaladorok lesztek, hanem karaktereiteknek lesznek karrierjeik amik meghatározzák alap képességeik és alap felszereléseit.
Karrier lista:
Agitátor 001-008
Törvényszolga 009-024
Csónakos 025-048
Testőr 049-064
Guberáló 065-072
Fejvadász 073-096
Polgár 097-112
Markotányos 113-128
Térképész 129-144
Szénégető 145-160
Kocsis 161-193
Előadó 194-224
Ex-fegyenc 225-248
Finánc 249-264
Farmer 265-288
Révész 289-304
Halász 305-320
Hullarabló 321-336
Temetőőr 337-352
Kontármágus 353-376
Boszorkány 377-392
Lókupec 393-400
Vadász 401-424
Beavatott 425-440
Foglár 441-456
Hírnök 457-472
Milicista 473-488
Bányász- 489-504
Öszvérhajcsár 505-520
Nemes 521-536
Törvényen kívüli 537-552
Karavánkísérő 553-568
Paraszt 569-592
Zarándok 593-608
Nagydumás 609-632
Süllyesztő 633-648
Patkányfogó 649-664
Folyóőr 665-680
Járőr 681-704
Zsivány 705-720
Írnok 721-736
Látnok 737-752
Szolga 753-772
Csempész 773-792
Katona 793-816
Rakodómunkás 817-824
Deák 825-832
Templomőr 833-840
Tolvaj 841-848
Gengszter 849-856
Vámszedő 857-880
Sírrabló 881-896
Iparos 897-912
Vándor 913-928
Őr 929-952
Javasasszony 953-968
Favágó 969-000
( Forrás megjelölés: A listát még Girion nevű FaBi felhasználó Kaland ötletéből másoltam ki )
Most, hogy sikerült mindenkit elijesztenem (remélem nem), röviden írnék a világról és a játékok főhelyszínéül szolgáló területről. A Warhammer Fantasy világa földrajzi tekintetből hasonlít a mi világunkra csak, hát ott az óceán közepén lebeg (igen lebeg)
De mivel nem szeretném teljesen rojtosra nyomkodni a billentyűzetem és valaki már megcsinálta helyettem itt egy video melyben elmagyarázzák az alapjait a világnak: www.youtube.com/watch?v=Yu--RvjiyUA&list=PLUyFcmLxVX2EHIgFx6qEntvZNKmFmsPqr&index=14
A történetek középponti helyszínéül pedig az Öreg Világon (Old World ( Európa) )fog szolgálni.
www.gitzmansgallery.com/shdmotwow.html (Szerintem ez az eddigi legjobb térkép amivel valaha találkoztam)
Ezen a kontinensen az emberek a dominánsak és van 4 nagyobb államuk. De ezen túl törpék, erdei elfek, bestiák/bestiaemberek, hobbitokkal és zöldbőrűekkel is osztoznak a kontinensen. Szóval kalandban és ellenségben nem lesz hiány.
Itt most bemutatnám RÖVIDEN a világ játszható fajairól és emberi nemzeteiről.
Ember: Nézz tükörbe és tudni fogod hogy fog kinézni. Talán az egyik legtöbb irányba elvihető faj a világon, mert NAGY SZERENCSÉVEL akár tartomány úrrá, mester varázslóvá, káosz bajnokká, retteget kalózzá vagy vízi hulla is lehet belőlük. Ez a faj érzékeny a káoszra és a mágiára. Főleg a Birodalomban, Bretonniában, Kislevben, Norsca félszigetén, déli hercegségek területén élnek. Sokféle istenben hisznek/hihetnek.
Törpék: Kicsik, büszkék, kemények mint a kő, roppant okosak és precízek ha gépekről vagy építészetről van szó és ezenkívül nagyon szeretik az alkoholt. Sokáig élnek és roppant büszkék a szakállukra. De soha ne akarj magadnak egy törp ellenséget mert a bosszúvágyúk még az alkohol szeretetüket is leküzdi. Egykor büszke és gyarapodó nép volt, mostanra csak büszkék. A pár megmaradt hegyi erődjükbe (Karakok) vonultak vissza vagy beköltöztek az emberek közé (Főleg a Birodalomba). A Káosz képes megfertőzni őket és akár varázsolni is, de nem túl gyakori, hogy egy törpe varázsolni tudjon. Ezen kívül talán a skavenek, káoszhívők és orkok után ők a legörültebb népség az egész Öregvilágon, mivel képesek pusztán a dicső halál gondolata miatt neki masírozni egy démon hercegnek is!
Elfek: Egyike a legöregebb népeknek a világon. A Warhammer univerzum három különbőző elffajt nevez meg: Ulthuanni nemes elf, Öreg Világi és Athel Loreni erdei elf és a Naggarothi sötét elfeket. Karakterisztikailag nincs különbség ezek között az elf alfajok közt, inkább viselkedési. A nemes elf lenéző,sznob, az erdei különc és távolságtartó, a sötét elf pedig őrült. Mágiában és íj használatban viszont nincs párjuk. Káosz megronthatja őket.
Hobbitok/fél szerzetek: Talán az egész Öreg Világ legboldogabb naplopó, zabagépei és pipázgatói. Történelmük és felbukkanásuk nem ismert és nem is kutatót. Jelenleg csak a Birodalom területén azon belül is főleg a Megyében ami a Birodalom egyik provinciája és egyetlen nem ember provinciája. Bár első ránézésre nem tűnnek veszélyesnek, de közel olyan veszélyesek mint a méretben velük megegyező törpék. A mágiára és a káoszra teljesen érzéketlen ez a nép. Vannak saját isteneik de az emberi isteneket is tisztelik.
Bestiák/Bestiaemberek: A démonok után ezek a lények a káosz legősibb teremtményei. Ezek a lények félig állatok és félig emberek. Valaha az egyik legrettegettebb ellenfelei voltak a civilizációnak és a rendnek, de mivel alapvetően nem tartják a lépést a technológiával hamar sikerült legyőzni őket. Egész világon megtalálhatóak, főleg erdőkben, de bárhol máshol is felbukkannak. Ha úgy vesszük ők a természet védelmezői csak egy igen nyakatekert módon. Ők csak és kizárólag a Káosz Isteneket imádják vagy mindent egyszerre vagy csak az egyiket. Mágia terén igen nyersek, de hatékonyak az Üvöltő Sámánjaik miatt. Társadalmuk igen nyitott, minden mutánst befogadnak és adnak esélyt arra, hogy feljebb kerüljön a ranglétrán, ha elég erős. Mivel az erő náluk minden.
Skavenek: Hasonlóak a bestiákhoz, de míg azok mindenfajta állat és ember keverékei, addig a skavenek csak patkányok és emberek furcsa keverékei. Maguk patkányemberek is egy káosz nép, de ők nem a hagyományos négyest tisztelik, ők a Szarvas Patkányt tiszteli. Társadalmukat, sőt ha magukat a skaveneket egy mondatban kéne jellemeznem az a következő lenne: „Olyanok mint a II.VH Tengely Hatalmak, gyávák mint az olaszok, de fejlettek mint a németek és ugyan olyan komplexusaik vannak mint Hitlernek és a Japánoknak.”. Mágia használat náluk köz- és önveszélyes, de ők három mágia típusra koncentrálnak (Warp, Pestis, Lopakodás) és ritka, hogy valaki eltér ettől a szent hármastól. Alapvetően ők a föld alatt élne az Alsó- Birodalomban, klánokba szerveződve.
Mutánsok: Igazából ez egy összefoglaló név azokra a káosz fertőzőt lényekre akiken ez már fizikailag is megmutatkozik. Lehetnek ezek a lények emberek, törpék, elfek, ogrék (bestia és skaven nem). Mutáns lehet az egyén születésétől fogva vagy élete során egyszer csak bőrváltás keretei között jelentkezik rajta a káosz nyoma vagy túl sokáig volt az illető kapcsolatban a káosszal és ezáltal a teste eltorzul.
Vámpírok: Az éjszaka nagyurai. Vámpír bárkiből lehet aki megkapja a Vércsókot, de ez egy veszélyes út mivel innentől kezdve bármikor megégetheti egy boszorkány vadász, levadászhatja egy másik vámpír vagy átváltozhat egy agyatlan gyilkoló géppé. Egy vámpír lehet független, de ha szövetségeseket akkor érdemes választania a 5 nagy és egyedüli vámpír klán/család/dinasztia közül. Vámpírok istenekben nem hisznek, csak saját felsőbbrendűségükben és ez érthető hisz egy vámpírnál már csak egy dühös éhes ogre félelmetesebb. Mágia terén főleg a nekromanciát gyakorolják. Minden vámpír harcos, uralkodó (azaz kötelezően nemesi származású) és varázsló vagyis inkább mágia érzékeny. Főleg a Birodalom Sylvana nevű provinciájában gyülekeznek, de szerte a világon megtalálhatóak.
Házi szabályok közt jászható fajok: Ide azok a fajok kerülnek melyekre nincs kidolgozott szabályrendszer az alapkönyvben vagy nem kaptak saját kiegészítőt, de csak egy kis kreativitás kell hozzá, hogy jászhatóvá tegyük őket.
Orkok: A zöldbőrű népség nem túl okos, de annál harciasabb fajtája. Az orkok nem evilág szülöttei és hivatalosan gombáknak számítanak úgyan úgy ahogy az összes zöldbőrű alfaj. Nem igazán foglalkoznak semmivel a harcon kívül, de azt azért elég jól csinálják. Minél többet harcol egy ork annál nagyobb lesz és annál erősebb, sőt annál magasabb pozíciót tölt be a ork társadalomba. Ez alól csak a sámán van felmentve, mivel ők spirituális vezetők, de nem szabad őket lebecsülni. Az orkokat a káosz nem érinti mivel igazából nem tudnak mit kezdeni velük a káosz istenek és az ork igényeket tökéletesen kielégíti Gork és Mork hite (Az orkok maguk se tudják melyik isten melyik). Világszerte megtalálhatóak és irtásuk kötelező. Speciális ork alfaj: Fekete Ork amely minden ork közül a legnagyobb, legerősebb, leggonoszabb.
Goblinok: Zöldbőrű alfaj. Az orkoknál intelligensebb, nem sokkal de intelligensebb. Viszont roppant gyengék és kicsik. Az orkok lényegében mindenre a goblinokat használják, ha nincs kéznél a megfelelő eszköz. Viszont ők is gyakran csoportosulnak önmagukban és goblin törzseket alkotva élik életüket. De csak akkor harcolnak, ha többszörös túlerővel ronthatnak az ellenfélnek. Őket már képes a káosz megrontani, de alapvetően ők is Gorkban és Morkban hisznek. De az erdei goblinok az Óriás Pókistenben hisznek. Különlegesebb goblin alfaj: Hobgoblin (farkas háton lovagló zöld mongolok!) és Gnoblárok (Ogrék segédjei)
Gyíkemberek: A legősibb faj az egész világon. Maguk az Ősök (Old Ones) teremtették őket. Négy alfajról beszélhetünk esetükben. Slanek a mágusok, politikai vezetők, szellemi vezetők emellé igazán béka szerűek és nagyon kevés él már csak belőlük de még az elfeket is verik mágia használatban. skinkek kicsi, ügyes gyíkszerű lények akik a gyíkemberek társadalmában az értelmiségi munkaköröket látják el írnokok, papok építés felügyelők, de ezen kívül jók kémeknek, felderítőknek és pilótáknak (igen pilóta). Saurusok a gyíkemberek harcosai két lábon járó dinoszaurusz emberek, nem akarsz velük találkozni. Végül, de nem utolsó sorban a kroxigorok a saurusoknál is nagyobb lények ők a társadalmuk munkásai, a seregekben pedig igazi nehéz gyalogságként szolgálnak képesek akár egész démon seregeket feltartani. A gyíkemberek faja csak Lustria kontinensén élnek (és nagyon kevesen a Déliföldeken), a Káosz nincs rájuk befolyással mivel igen szimpla és egysíkú a személyiségük. A Káosz Erőinek őrök ellenségei. A legtöbb faj gyakran összetéveszti őket a bestiákkal álatias küllemük miatt és harcba bocsátkoznak velük…És az esetek nagytöbbségében veszítenek ellenük. A gyíkok mindenen keresztül gázolnak ami az útjukba kerül, hogy elérjék a céljukat. Hitviláguk igen fura, mert egyszerre hisznek az Ősökben és a saját Ősök által rájuk hagyományozott istenekben.
Ogrék: Nagyok, erősek, nem túl okosak és folyton éhesek. Ezek az ogrék. Egy ogre képes egy kisebb sereget megsemmisíteni. Tíz képes egy várost lerombolni. Ha összejön száz belőlük Sigmar kegyelmezzen nekünk. Oké lehet ez egy kicsit túlzó, de ez konkrétan levolt valahova még írva a régi sereg könyvek egyikébe. Ezek a félelmetes óriások messze a Világvége Hegységtől keletre élnek. Nomád életmódot folytatnak és bármi ami az útjukba kerül képesek megenni. Ezek a hústornyok felelősek azért, hogy mára az óriások veszélyeztettet állatfajnak számítanak. Ritkán persze felbukkannak zsoldos seregekben, nemesek magán seregeiben, választó hercegek seregeiben, káosz hordáiban vagy épp az orkok WAAAGH!-jaiban is. Egy ogre bárkit szolgál aki ad neki elég kaját és pénzt. A káosz képes őket megkörnyékezni és a káosz ogrékból képes akkár sárkány ogrét csinálni ami még gonoszabb, erősebb és nagyobb mint a sima. De alapvetően minden ogre a Nagy Gyomorban hisz.
Fontosabb emberi nemzetek rövid összefoglalója videó formátumban mert egy lusta dög vagyok
Birodalom: www.youtube.com/watch?v=5NL1zgALuxE&index=13&list=PLUyFcmLxVX2EHIgFx6qEntvZNKmFmsPqr
Bretonia: www.youtube.com/watch?v=bt0RuzIcDVo&list=PLUyFcmLxVX2EHIgFx6qEntvZNKmFmsPqr&index=2
Kislev: Medvén lovagló szláv kozákok. Na jó ennél tudom, hogy több kell. Igazság szerint ők egy relatíve friss emberi nemzet. Kettős népességgel rendelkeznek egy északi lovas nomád néppel (Ungolok ) és egy déli városiasabb népességgel ők a kisleviták. Utóbbi az uralkodó és nemesi réteg. Egyfajta ütköző állam a káosz erői és a Birodalom között.
Káosz: Ha már annyit beszéltem róla, őket is megemlítem. De szerencsémre róluk is van videó, de annyit megemlítenék nem beszélhetünk egységes káoszról. www.youtube.com/watch?v=VJETpuj1JKM&index=7&list=PLUyFcmLxVX2EHIgFx6qEntvZNKmFmsPqr
Remélem felkeltette az érdeklődéseteket ez a kis írás. Jelentkezőket szívesen látom. Ha kérdésetek van vagy szeretnétek jönni, de valami speciális igényetek van az nem gond én alku kész vagyok. Jómagam először mesélek szóval lehet, hogy kicsit lassan fog beindulni az egész, de szerintem a világ megér egy próbát. Mint a névben is látszik ezt nem FRPG formában szeretném lebonyolítani, hanem discordon szombatonként. Mesélői szerepet én vállalom, ha senkinek nincs ellene kifogása. A játékra a platform korlátai miatt csak 5 ember tud feljelentkezni, de ha nagy igény van fontolóra veszem egy nagy világ igénylését. (Bár nem félek ennek a veszélyétől)