Adeptus Astartes
Közzétéve: Oct 20, 2016 5:51:13 GMT 1
Post by Deleted on Oct 20, 2016 5:51:13 GMT 1
Adeptus Astartes
A császár angyalai, kik az égből szállnak alá elpusztítva az emberiség ellenségeit. A birodalom egyik legjobban felszerelt hadserege génmódosított szuper katonák, akiket embernek nevezni csupán nagy túlzással lehet.
www.youtube.com/watch?v=vkPV8wzvGA4
Istencsászár kegyeltje: Egy kiválasztott akire az istencsászár rámosolyog. Valami nagy tettre vagy hívatott és ameddig azt nem végzed be addig a császár óvó szemei rád tekintenek. Amennyiben Halálos sebet szereznél a császár megváltoztatja az eseményeket ha még csak egy kicsit is így karaktered életben marad. Alapból 6 ilyen pontod van és a következő képpen működik:
Amikor karaktered előszőr elszenved, egy halálos sebet a császár megvédi ám ilyenkor egy pontot elvesztesz a következő halálos sérülésnél már dobnod kell 2+ ismét közbe avatkozik a mindenható és megúszod aztán ismét vesztesz egy pontot amennyiben megint megtörténik a „baleset” ismét dobnod kell ám ekkor már 3+ fog csak közbe avatkozni és így tovább addig ameddig el nem fogy az összes pontod vagy el nem véted a dobást. Ekkora ugyanis sajnos még a császár sem fog tudni megvédeni és nagy valószínűséggel karaktered életét veszti. Persze még ilyenkor sincs minden veszve ha valami oknál fogva pl. egy másik játékos megment. A további pontjaid megmaradnak, ám amit eddig elhasznál (beleértve azt is amit nem sikerült megdobni) elveszik. Különleges tettek végre hajtásakor (pl legyőzni kihívásban egy nálad sokkal erősebb ellenséget a császár nevében, megvédeni egy másik játékost a haláltól stb…)illetve egy kaland végén kaphatsz pontokat ám ezek ritkák lesznek így spórolj!
Legyőzhetetlen test: Az astartes teste rengeteg módosítással van ellátva. Bőrük kemény csontjaik egybeforrtak, füleiket is egy arra hasonlító eszközre cserélték és ez csak pár az általuk birtokólt beültetésekből. Így hát elpusztítani sem olyan könnyű őket. Éppen ezért ha találatot kapnak nem jár nekik negatív módosító (de a találatot fel kell jegyezni) ha összegyűlik annyi, hogy alap esetbe 0-ra csökkenjen valamelyik értéke akkor attól függően melyik testrész volt az utolsó ami eltaláltak a végtagot normál módon levágták vagy csonkolták és csak ebben az esetben kap negatív módosítót. Ekkor is csak úgy mintha normál módon egyszer találtak volna el.
Legyőzhetetlen akarat: Egy átlag astrates kiképzése nem csak fizikailag, de lelkileg is megterhelő. Nincs olyan körülmény, amihez ne szoktatnák hozzá őket éppen ezért sokkal nehezebb őket megtörni, mint egy átlagembert. Ezt jelképezve rendelkeznek, a nem ismerik a félelmet szabállyal.
Rendházak: Az Astratesek megszámlálhatatlan rendházból állnak melynek tagjai nem lehetnek több 1000 főnél (bár ezt a szabályt egyes rendházak gyakran megszegik) ezért általában a kilenc császárhű rendház egyik leszármazottja. Akiknek a következők a szabályaik:
Ultramarine: Ha lehet tökéletesen átlagos rendházról beszélni akkor azok ők. Mindent úgy csinálnak, ahogy primarchajuk megírta azt. Éppen ezért majdnem minden helyzetben képesek feltalálniuk magukat ezt jelképezve minden harci kör elején választhatsz, doktrínát ám ezeknek megvan az előnyük és hátrányuk.
-Pusztító: Újra dobhatsz távolharcban minden találatra gurított egyest te és az osztagodba tartozó Ultramarinok, viszont cserébe, ha közelharcra kerül a sor a körben -1WS kaptok.
- Roham: Újradobhatsz te és az osztagodba tartozó ultramarinok is közelharcban minden találatra dobott egyest, viszont cserébe lövés fázisban -1 BS-ed lesz.
-Taktikai: Egy adott harcban egyszer használhatod. Újradobhatsz te és az osztagodba tartozó ultramarine egysége mindem közel és távolharcban gurított egyest.
Birodalmi öklök: Ezek a harcosok elképesztően jók a védekező stratégiákban, éppen ezért ha fedezékbenvagy újradobhatod a rontott egyes találati dobásaidat távolharcban. Valamint megkapják a tank vadász szabályt.
Fehér hegek: Híresek a motorosaikról és az üss és fuss tátikájukról. Megkapják, az üss és fuss valamint a képzett sofőr szabályokat.
Vas kezek: Mivel tagjaik nagyrészét ők is gépekre cserélték eggyel megnöveli a fájdalomtűrés szabályukat (alapból 6+). Valamint gépeik rendelkeznek, a nem akar meghalni szabállyal. És az Adeptus Mechanicus-nál leírtaknál lévő áldásokat képesek ők is használni.
Szalamandrák: Mivel életük nagyrészét vulkanikus környezetben töltik így igen ellenállóak a tüzzel szemben még társaikhoz képest is valamint ezeken a vidékeken tökéletesítették kovácsmesterségüket. A sereg modelljei megkapják a Fájdalomtűrés (Feel No Pain) (4+) szabályt a lángszóró fegyverek ellen. Ezen felül a sereg modelljei újradobhatják a lángszóró fegyverekkel tett rontott sebző és páncélátütő dobásaikat (ha az nem okoz lecsúszó vagy átütő találatot). Valamint kezdéskor egy választott fegyverük megkapja a mesterien megmunkált szabályt.
Holló Gárda: A rajtaütés és a hátirakéták mesterei. Az ellenség első lövéséig rendelkeznek a leplezett szabállyal valamint hátirakétájukat mozgáshoz és rohamhoz is használhatják egyszerre, a düh kalapácsára tett sebző dobásaikat újradobhatják.
Űr Farkasok: Az űrgárdisták közül talán ők a legvadabbak. Rendelkeznek az ádáz roham és az ellentámadás képességgel. Valamint hozzá férhetnek a rúna fegyverekhez.
Vér Angyalok: Ez a rendház egy titkos átokkal rendelkezik, ami az embert teljesen megőrjíti vaddás és kegyetlenné válnak tőle. Rendelkeznek az ádáz roham szabállyal. Valamint újrádobhatja a Deep-strike dobásait. Jelképezve Sanguinius Átkát, amivel minden Vérangyal küzd, minden köröd elején dönthetsz úgy, hogy dobsz egy kockával. Ha az eredménye egyes akkor az átok átvette karaktered felett az irányítást. Megkapja, a nem érzi a fájdalmat (5+),rettenthetetlen, counter attack, őrjöngés, és a nem akar meghalni szabályokat. Viszont a harc végén sikeres LD tesztet kell tennie különben az átok örökre benne, marad és szép lassan elemészti!!!
Sötét Angyalok: A legtitokzatosabb rendház mind közül, de talán épp ezért akarnak annyira átlagosnak tűnni? Rendelkeznek a konok speciális szabállyal valamint védelmitűznél BS 2-vel lőnek.
Felderítő:
A legtöbb rendházban a felderítők számítanak az újoncoknak remek lehetőség ez nekik, harci tudások csiszolására és egy harc élesben való megélésére. Ám gyakran előfordul, hogy egy-egy tapasztaltabb astartes inkább ezen osztagok élére helyeznek ezzel egy ütőképes beszivárgó egységet létrehozva.
Szabályaik:
Felderítő
Áthaladás Nehéz terepen
Felszerelés: Bolter, bolt pisztoly, repesz gránát, krak gránát
Bolterét lecserélheti egy Űrgárdista Sörétesre és közelharci fegyverre
Vagy lecserélheti Bolterét egy mesterlövész puskára és álca hálóra.
Felderítő Őrmester:
Szabályaik:
Felderítő
Áthaladás Nehéz terepen
Felszerelés: Bolter, bolt pisztoly, repesz gránát, krak gránát
Bolterét lecserélheti egy Űrgárdista Sörétesre és közelharci fegyverre
Vagy lecserélheti Bolterét egy mesterlövész puskára és álca hálóra.
Felderítő csapat: Egy őrmester választhat maga mellé legfeljebb 4 Felderítőt és az egyik lecserélheti bolterét egy Nehéz Bolterre vagy egy rakétavetőre.
A császár angyalai, kik az égből szállnak alá elpusztítva az emberiség ellenségeit. A birodalom egyik legjobban felszerelt hadserege génmódosított szuper katonák, akiket embernek nevezni csupán nagy túlzással lehet.
www.youtube.com/watch?v=vkPV8wzvGA4
Istencsászár kegyeltje: Egy kiválasztott akire az istencsászár rámosolyog. Valami nagy tettre vagy hívatott és ameddig azt nem végzed be addig a császár óvó szemei rád tekintenek. Amennyiben Halálos sebet szereznél a császár megváltoztatja az eseményeket ha még csak egy kicsit is így karaktered életben marad. Alapból 6 ilyen pontod van és a következő képpen működik:
Amikor karaktered előszőr elszenved, egy halálos sebet a császár megvédi ám ilyenkor egy pontot elvesztesz a következő halálos sérülésnél már dobnod kell 2+ ismét közbe avatkozik a mindenható és megúszod aztán ismét vesztesz egy pontot amennyiben megint megtörténik a „baleset” ismét dobnod kell ám ekkor már 3+ fog csak közbe avatkozni és így tovább addig ameddig el nem fogy az összes pontod vagy el nem véted a dobást. Ekkora ugyanis sajnos még a császár sem fog tudni megvédeni és nagy valószínűséggel karaktered életét veszti. Persze még ilyenkor sincs minden veszve ha valami oknál fogva pl. egy másik játékos megment. A további pontjaid megmaradnak, ám amit eddig elhasznál (beleértve azt is amit nem sikerült megdobni) elveszik. Különleges tettek végre hajtásakor (pl legyőzni kihívásban egy nálad sokkal erősebb ellenséget a császár nevében, megvédeni egy másik játékost a haláltól stb…)illetve egy kaland végén kaphatsz pontokat ám ezek ritkák lesznek így spórolj!
Legyőzhetetlen test: Az astartes teste rengeteg módosítással van ellátva. Bőrük kemény csontjaik egybeforrtak, füleiket is egy arra hasonlító eszközre cserélték és ez csak pár az általuk birtokólt beültetésekből. Így hát elpusztítani sem olyan könnyű őket. Éppen ezért ha találatot kapnak nem jár nekik negatív módosító (de a találatot fel kell jegyezni) ha összegyűlik annyi, hogy alap esetbe 0-ra csökkenjen valamelyik értéke akkor attól függően melyik testrész volt az utolsó ami eltaláltak a végtagot normál módon levágták vagy csonkolták és csak ebben az esetben kap negatív módosítót. Ekkor is csak úgy mintha normál módon egyszer találtak volna el.
Legyőzhetetlen akarat: Egy átlag astrates kiképzése nem csak fizikailag, de lelkileg is megterhelő. Nincs olyan körülmény, amihez ne szoktatnák hozzá őket éppen ezért sokkal nehezebb őket megtörni, mint egy átlagembert. Ezt jelképezve rendelkeznek, a nem ismerik a félelmet szabállyal.
Rendházak: Az Astratesek megszámlálhatatlan rendházból állnak melynek tagjai nem lehetnek több 1000 főnél (bár ezt a szabályt egyes rendházak gyakran megszegik) ezért általában a kilenc császárhű rendház egyik leszármazottja. Akiknek a következők a szabályaik:
Ultramarine: Ha lehet tökéletesen átlagos rendházról beszélni akkor azok ők. Mindent úgy csinálnak, ahogy primarchajuk megírta azt. Éppen ezért majdnem minden helyzetben képesek feltalálniuk magukat ezt jelképezve minden harci kör elején választhatsz, doktrínát ám ezeknek megvan az előnyük és hátrányuk.
-Pusztító: Újra dobhatsz távolharcban minden találatra gurított egyest te és az osztagodba tartozó Ultramarinok, viszont cserébe, ha közelharcra kerül a sor a körben -1WS kaptok.
- Roham: Újradobhatsz te és az osztagodba tartozó ultramarinok is közelharcban minden találatra dobott egyest, viszont cserébe lövés fázisban -1 BS-ed lesz.
-Taktikai: Egy adott harcban egyszer használhatod. Újradobhatsz te és az osztagodba tartozó ultramarine egysége mindem közel és távolharcban gurított egyest.
Birodalmi öklök: Ezek a harcosok elképesztően jók a védekező stratégiákban, éppen ezért ha fedezékbenvagy újradobhatod a rontott egyes találati dobásaidat távolharcban. Valamint megkapják a tank vadász szabályt.
Fehér hegek: Híresek a motorosaikról és az üss és fuss tátikájukról. Megkapják, az üss és fuss valamint a képzett sofőr szabályokat.
Vas kezek: Mivel tagjaik nagyrészét ők is gépekre cserélték eggyel megnöveli a fájdalomtűrés szabályukat (alapból 6+). Valamint gépeik rendelkeznek, a nem akar meghalni szabállyal. És az Adeptus Mechanicus-nál leírtaknál lévő áldásokat képesek ők is használni.
Szalamandrák: Mivel életük nagyrészét vulkanikus környezetben töltik így igen ellenállóak a tüzzel szemben még társaikhoz képest is valamint ezeken a vidékeken tökéletesítették kovácsmesterségüket. A sereg modelljei megkapják a Fájdalomtűrés (Feel No Pain) (4+) szabályt a lángszóró fegyverek ellen. Ezen felül a sereg modelljei újradobhatják a lángszóró fegyverekkel tett rontott sebző és páncélátütő dobásaikat (ha az nem okoz lecsúszó vagy átütő találatot). Valamint kezdéskor egy választott fegyverük megkapja a mesterien megmunkált szabályt.
Holló Gárda: A rajtaütés és a hátirakéták mesterei. Az ellenség első lövéséig rendelkeznek a leplezett szabállyal valamint hátirakétájukat mozgáshoz és rohamhoz is használhatják egyszerre, a düh kalapácsára tett sebző dobásaikat újradobhatják.
Űr Farkasok: Az űrgárdisták közül talán ők a legvadabbak. Rendelkeznek az ádáz roham és az ellentámadás képességgel. Valamint hozzá férhetnek a rúna fegyverekhez.
Vér Angyalok: Ez a rendház egy titkos átokkal rendelkezik, ami az embert teljesen megőrjíti vaddás és kegyetlenné válnak tőle. Rendelkeznek az ádáz roham szabállyal. Valamint újrádobhatja a Deep-strike dobásait. Jelképezve Sanguinius Átkát, amivel minden Vérangyal küzd, minden köröd elején dönthetsz úgy, hogy dobsz egy kockával. Ha az eredménye egyes akkor az átok átvette karaktered felett az irányítást. Megkapja, a nem érzi a fájdalmat (5+),rettenthetetlen, counter attack, őrjöngés, és a nem akar meghalni szabályokat. Viszont a harc végén sikeres LD tesztet kell tennie különben az átok örökre benne, marad és szép lassan elemészti!!!
Sötét Angyalok: A legtitokzatosabb rendház mind közül, de talán épp ezért akarnak annyira átlagosnak tűnni? Rendelkeznek a konok speciális szabállyal valamint védelmitűznél BS 2-vel lőnek.
Felderítő:
A legtöbb rendházban a felderítők számítanak az újoncoknak remek lehetőség ez nekik, harci tudások csiszolására és egy harc élesben való megélésére. Ám gyakran előfordul, hogy egy-egy tapasztaltabb astartes inkább ezen osztagok élére helyeznek ezzel egy ütőképes beszivárgó egységet létrehozva.
WS | BS | S | T | W | I | A | LD | Sv |
4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | 8 | 4+ |
Szabályaik:
Felderítő
Áthaladás Nehéz terepen
Felszerelés: Bolter, bolt pisztoly, repesz gránát, krak gránát
Bolterét lecserélheti egy Űrgárdista Sörétesre és közelharci fegyverre
Vagy lecserélheti Bolterét egy mesterlövész puskára és álca hálóra.
Felderítő Őrmester:
WS | BS | S | T | W | I | A | LD | Sv |
4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 9 | 4+ |
Felderítő
Áthaladás Nehéz terepen
Felszerelés: Bolter, bolt pisztoly, repesz gránát, krak gránát
Bolterét lecserélheti egy Űrgárdista Sörétesre és közelharci fegyverre
Vagy lecserélheti Bolterét egy mesterlövész puskára és álca hálóra.
Felderítő csapat: Egy őrmester választhat maga mellé legfeljebb 4 Felderítőt és az egyik lecserélheti bolterét egy Nehéz Bolterre vagy egy rakétavetőre.