Mass Effect: Az ébredés
Közzétéve: Jul 17, 2016 19:24:15 GMT 1
Post by Deleted on Jul 17, 2016 19:24:15 GMT 1
- = Az ébredés = -
BEVEZETŐ
2185.
Shepard parancsnok halott.
A Rendszerek Szövetsége szolgálaton kívül helyezte az SR-1 Normandia legénységének valamennyi tagját, többjük saját akaratából fordított hátat a hadseregnek, megint másokat a galaxis más és más pontjaira helyeztek.
Az emberiség galaxis szerte gyászolja első és mindeddig utolsó Fantomját, a faj hírnökét és zászlóvivőjét, s míg a legendás parancsnok emléke tovább él az emberek szívében, a hadsereg és a kormányzat megszüntette a Normandia-katasztrófa okainak feltárására és a roncsok felkutatására küldött expedíciósorozatot.
Mialatt a galaxis népei igyekeznek felocsúdni a Fellegvár ellen elkövetett támadásból, a távoli Haastock világán felüti fejét a szóbeszéd: Shepard él és a Cerberusnak dolgozik. A Rendszerek Szövetségének főparancsnoksága igyekszik titokban tartani az információt, amelyről úgy gondolják, hamis lehet, míg a Fellegvár közvetett úton cenzúrával akadályozza a hír napvilágra kerülését, rettegve az esetleges politikai következményektől és diplomáciai konfliktusoktól.
Hamarosan az ügy újabb fordulatot vesz: a Haastock felett megjelennek a Cerberus csatahajói és kíméletlenül elüldöznek minden civil vagy kereskedelmi járművet a bolygó feletti űr térségéből. A történtek hatására a színfalak mögött az Arcturus Állomáson felkészítenek egy különleges kommandós egységet, amelynek feladata, hogy végére járjon a haastock-i történéseknek.
Természetesen nem az emberiség az egyetlen, aki Shepardra, vagy a holttestére pályázik. Megfelelően informált zsoldosbandák, fejvadászok és különleges egységek indulnak útra, hogy versenyt fussanak egymással és az idővel a galaxis valaha élt egyik legfontosabb történelmi alakja hagyatékának megszerzéséért.
KARAKTER (szabályok)
- A kalandban való részvétel elsődleges feltétele egy új, frappáns előtörténet megírása és egy tetszőleges karakter kidolgozása. Az elkészült karaktereket a játék témájába kérem, elfogadás után kezdődhet a móka.
- A karakterek az alábbi fajba tartozhatnak: ember, aszári, szalarián, turián, kvári, krogan, batári
- Ember karakter esetén tetszőleges nemzetiség és a nemzetiség névadási szokásainak megfelelő karakternév választható.
- Nem indíthatok olyan VP karakterek, akik fajukban vagy társadalmukban kiemelkedő képességekkel, erőforrásokkal rendelkeznek (pl. Fantom, Igazságosztó stb.).
- Függetlenül attól, milyen foglalkozást választotok a karaktereteknek és melyik oldalt támogatjátok a küldetés során, kötelező a Mass Effect játékokban már sokszor látott kasztok valamelyikébe rangsorolnotok magatoknak. Választható kasztok tehát: Katona, Adeptus, Mérnök, Harci adeptus, Beszivárgó, Őrszem
- Biotikus és fegyverkezelési képességek - amennyiben vannak, plusz implantok - a választott kasztnak megfelelően értendők!
- Egy fegyverosztályból csak egy fegyver választható. Nincs három géppuska vagy hét mesterlövészpuska, és hasonlók. A hozható fegyverek száma és milyensége a karakterkaszttól függ.
JÁTÉKMENET (szabályok)
- A Mass Effect-feeling megőrzése érdekében a játék során többször fogtok döntéshelyzetbe kerülni, amelyekkel Példakép és / vagy Renegát pontokat szerezhettek. Ezek a pontok a kaland idején felbukkanó Nem Játékos Karakterek viszonyát fogja meghatározni, valamint kihatással lesz a többiek viselkedésére is veletek szemben. Ezeket a pontokat én fogom vezetni, minden mesélői hozzászólásban láthatjátok majd őket és jelezve lesz az is, mikor miért és mennyit változik.
- A kaland előrehaladási üteme a megszokott módon zajlik, minden egyes körben érkezik egy kalandmesteri hozzászólás, amelyre minden JK egy-egy válasz reagot írhat. Se többet, se kevesebbet. Ezek a mesélői posztok akkor érkeznek, amint a saját hozzászólásotokat megírtátok, így elkerülendő a kisebb-nagyobb szüneteket. Magyarán nem egyszerre halad a mesélés (kivételt képez ez alól, ha csoportosan játszotok).
- Ha valaki kimarad egy körből, és ezt nem jelzi előre, (nem behozhatatlan) hátrányba kerül a többiekkel szemben, a második kimaradás esetén kimesélésre kerül a kalandból.
- A karakterek szövetségre léphetnek, csoportokat alkothatnak, tetszés szerint barátkozhatnak és szembefordulhatnak egymással. A lényeg, hogy minden hasonló érzelmi "fellángolás" legyen kijátszva a hozzászólásaitokban.
- Fegyverválasztáskor szigorúan figyelni fogom, hogy a Mass Effectben használatos eszközöket használjátok és írjátok fel a karakteretekhez, erre kérek mindenkit, nagyon ügyeljen! Tehát nem rohangálunk AK-47-esekkel.
- Ha szeretnétek NJK-kat hozni, van rá lehetőség, de a karakterlapon tüntessétek fel őket!
ÁLTALÁNOS (szabályok)
- A mesélő szava szent és sérthetetlen.
- 18+-os (legfőképp erőszakos és pszichés) jelenetek engedélyezettek, ezek megjelenhetnek a kaland során, így csak azok olvassák, akik erre lelkileg felkészültek és a korhatáros tartalmat egyáltalán olvashatják! Káromkodás úgyszint' előfordulhat.
Az alábbiakban néhány rövid leírást találtok, amelyek segítenek benneteket a karakteralkotásban. Ezek a rövid leírások elsősorban azoknak készülnek, akik nem járatosak a Mass Effect univerzumában.
A leírások listája folyamatosan bővül!
A leírások listája folyamatosan bővül!
Cerberus
A Cerberus egy, az emberiség érdekeiért harcoló félkatonai szervezet, amelyet az ismeretlen személyazonosságú multimilliárdos, a Rejtőző Fickó (eredeti: Illusive Man) irányít.
A Cerberus alapvető meggyőződése, hogy az emberek nagyobb szerepet érdemelnek a galaktikus közösségben és az emberiség akaratát készek érvényre juttatni a többi fellegvári fajjal szemben.
A Cerberus működésének legfontosabb elve az, hogy minden elérhető módszert az emberiség felemelkedésének szolgálatába kell állítani, legyen az bármennyire törvénytelen, kegyetlen vagy veszélyes.
Úgy gondolják, a történelem igazolni fogja tetteiket és az utókor nekik ad majd igazat.
A szervezethez köthető brutális kísérletek, szabotázs akciók, megtorlások és gyilkosságok, terrorista tevékenységek és más súlyos törvénytelenségek miatt a Rendszerek Szövetsége, valamint a Fellegvár Tanács terrorista szervezetként tartja számon a Cerberust, amelynek tagjaira és sejtjeire a galaxis összes fellegvári fennhatóságú területén körözést adott ki.
Rendszerek Szövetsége
A Rendszerek Szövetsége egy politikailag, gazdaságilag és katonailag is független, önálló erő a galaxisban, amely a Föld és az emberiség lakta telepes világok érdekeit képviseli a Fellegvár fennhatósága alá tartozó űrben.
A szövetség egy példátlan nemzetközi összefogás, amelyben a Föld vezető kormányai és országai fogtak össze, hogy az emberi faj meghódíthassa a világegyetemet.
Annak ellenére, hogy a Szövetség viszonylag új tagja a galaktikus közösségnek, galaxis szerte ismert és befolyásos tényező, többek között nagykövetséggel rendelkezik a Fellegvárban is.
A Szövetségre vonatkozó törvénykezést és jogszabályalkotást a szövetség parlamentje végzi, amely a Szövetség fővárosában, az Arcturus Állomáson székel.
Haastock
A kétarcú világ
A Haastock egyike azoknak a bolygóknak a galaxisban, amelyeken bár az élet kialakulásához szükséges alapvető tulajdonságok adottak, szélsőséges időjárási körülményeik miatt lakatlanok.
Ugyanakkor a Haastock nem árvult el teljesen: számos ragadozó és dögevő állatfaj él földön, vízen vagy levegőben, amelyek képesek voltak akklimatizálódni a viszontagságokhoz és szaporodóképes populációt hoztak létre. Ezzel együtt jelen vannak a bolygó felszínén olyan ritka növényfajok is, amelyek csak a Haastock bizonyos részein képesek élni, ezek többnyire a nyugati és dél-nyugati kontinensen terülnek el.
A galaxis valamennyi értelmes élőlénye és faja számára azonban a Haastock nem jelent választási lehetőséget a kolonizáció és terjeszkedés során, annak ellenére, hogy a bolygó magában rejti ismeretlen, valószínűleg protián eredetű városok ősi romjait, maradványait. A Haastock különösen intenzív tektonikus mozgása és masszív földkérge miatt nem alkalmas bányászatra, kőzettani összetétele alapján elenyésző mennyiségű ásványi anyagot tartalmaz.
Az egyetlen oka annak, amiért a Haastockot mégis nyilvántartják a galaktikus adatbázisokban, az a stratégiai fontossága elhelyezkedése szempontjából: a Terminus Rendszer határán húzódik, természetes védőbástyát képezve az emberlakta telepes világok és a vad űr között. Bár a Rendszerek Szövetsége gyakran küld őrjáratokat a Haastock rendszerébe, a felszíni ellenőrzés hevenyészett, a csempészek és zsoldosok gyakran létesítenek átmeneti menedékhelyet vagy titkos raktárat a bolygó élhetőbb területein.
Összességében a Haastock nem más, mint egy félkarú óriás a galaxis peremén, amely előszeretettel bünteti azokat, akik a felszínére merészkednek, de tökéletes rejtekhelyet nyújt azoknak, akik képesek megszelídíteni a természet tomboló erejét.
Biotikusok és biotika
Három ága van a biotikus képességeknek. A telekinézis segítségével a felhasználó tömegcsökkentő mezőket generálhat, így lebegtetheti vagy eltaszíthatja a tárgyakat. A tömegnövelő kinetikus mezők segítségével mozgásképtelenné lehet tenni akármilyen tárgyat, vagy lényt. A torzítás képesség felhasználói gyorsan változó tömeghatás-mezők segítségével molekuláris szinten széttéphetik áldozataikat.
A legtöbb organikus faj képes biotikus képességekre szert tenni, bár a folyamat nem mentes a kockázatoktól. A biotika kialakulásához méhen belüli nulladik elem sugárzásnak kell kitenni a magzatot. Ennek következtében az anyák gyakran súlyos rákbeteg lesznek, ám előfordul, hogy a nullelem beépül a magzat idegrendszerébe.
A térköz relék
Az elsődleges térköz relék ezer fényévre is elrepíthetik a hajókat. A galaxis egyik végéből a másikba is csak pár másodpercig tarthat az út ezekkel az ősi szerkezetekkel. Egy szépséghiba viszont akad: egy elsődleges relé csak egy másik elsődleges relével áll kapcsolatban, mással nem. Így minden térköz relé két állomás közt utaztatja a hajókat. A másodlagos relék mindössze néhány száz fényévre tudja elrepíteni a hajókat, azonban választható az úti cél: egy másodlagos relé a hatósugarában lévő bármelyik másik másodlagos reléhez képes elszállítani a járműveket.
Számos inaktív elsődleges relé található a galaxisban, melyek párját ez idáig még nem sikerült megtalálni. Ezeket addig nem aktiválják, míg a társukat meg nem találják. Ez azért van így, mivel senki nem akarja, hogy a békés világokat ismeretlen, ellenséges naprendszereket kössék össze. Az egyik legismertebb ilyen relé az Omega-4 relé, amelyről senki sem tudja, hová vezet, csupán annyi bizonyos, hogy még senki sem tért vissza azok közül, akik átmerészkedtek a túloldalára.
Kronológia (katt)
Kiegészítés
A Mass Effect első része emberi időszámítás szerinti 2183-ban kezdődik. A játék végén döntés elé állít bennünket a cselekmény, amelyben most az alábbi szálat követjük: Shepard feláldozta a Szövetség flottájának egy részét annak érdekében, hogy a tanácstagokat szállító Utolsó Menedék túlélje a Fellegvárért vívott borzalmas csatát. Az első emberi tanácsos, aki az emberi fajt képviselheti a Fellegvár Tanácsban, Donnel Udina nagykövet lett.
Ezt kérlek vegyétek figyelembe karakteralkotáskor és a játék további részében!
Fajok és leírások
Aszári (katt)
Batarián (katt)
Krogan (katt)
Kvári (katt)
Turián (katt)
Szalarián (katt)
Karakterkasztok (katt)