A Főnix Tánca
Közzétéve: Aug 1, 2016 13:10:22 GMT 1
Post by Azoir on Aug 1, 2016 13:10:22 GMT 1
Kazai Wan-Roku
Képességek | Szint |
Tűzidomítás | Ismeretlen |
Villámidomítás | ismeretlen |
Különleges képesség | Küklopsz Tüze |
A nehéz vascsizma hangosan kopogott a padlón, miközben a férfi sietve lépdelt a folyosón. Balján a Tűz Népének dicső lobogói sorakoztak a falon, egyfajta hatalmat és erőt árasztva, míg jobb oldalt gyönyörű kilátás nyílt az öbölre, ahol nemrég szétverték a Föld Népének egyik flottáját. Lassan egy hete, hogy sikerült kiterjeszteniük a vidékre Ozai hatalmát, és végre engedélyt kaptak az invázió folytatására is. „ Ez a világ tűzben fog égni!” – visszhangzott a fejében a mondat, melyet a tanácskozáson halott, és valamiféle öröm töltötte meg a szívét.
Mégis, ahogy a hatalmas ajtó elé érkezett, összeszorult a gyomra. Félt belépni ebbe a terembe, hiába a magas pozíció, és az uralkodó kegye; mert ebben a helyiségben valaki olyan székelt, aki egyszerre volt barát és ellenség, mikor a sors úgy hozta. Ozai Jobbkezeként vagy a Tűz Lángjaként szokták emlegetni egymás között az emberek, mert a királyság második emberévé emelte fel őt a Tűz Ura.
Mély levegőt vett, majd belökte az ajtó szárnyait, és belépett a terembe. A levegő meleg, sőt égetően forró volt odabenn, és egyenesen a férfi arcába csapott, majdhogynem hátra is hőkölt, de nem tehette, hiszen sarkában már fel is lobbantak a kék lángok, melyek már amúgy is belekaptak mindenbe, ami csak kézzel fogható volt a szobában. Ez volt a Küklopsz Tüze, a legendás képesség, melyre csak egyvalaki képes. Lágjai, azon kívül, hogy kékek, bírnak még egy hihetetlen tulajdonsággal: Nem okoznak kárt addig, amíg teremtőjük azt nem parancsolja. Egész falvakat terített be, és csak azután indult meg a szörnyű kegyetlenség, mikor minden házban ott lobogott. Valósággal rettegték, még a Tűz Katonái is.
A vendég nem tehetett egyebet, mint hogy tűrte a forróságot, miközben megköszörülte a torkát, és belekezdett jelentésébe.
– A Tűz Ura azt parancsolta, hogy a szervezet ne mozgolódjon, hanem erősítse meg a hatalmat. A hadsereg pedig hódíthat. – Szívesen mondta volna tovább is, de lótuszülésben lévő öregember arcának eltorzulására inkább befejezte.
– Mondd csak, barátom, ki vezeti az inváziót?
– Te vagy az, uram.
– És kinek vannak messze földön rettegett lángjai?
– Neked.
– Ki birtokol majdnem akkora erőt, mint a Tűz Dicsőséges Ura, ki az, aki felel védelméért, és országáért?
– Te, uram.
– Akkor indokold meg, miért maradjak a palotában, míg hadaink háborút vívnak?
– Mert országszerte zendülések indultak, a Déli Víz Törzse partra szállt, a Föld Népe pedig összefogott az elnyomott területekkel!
– És ezért dobjuk el a győzelmet?! Jegyezd meg: sem a Küklopsz, sem a Főnix Szíve nem vonul vissza a falak mögé, mert mi magunk vagyunk Ozai akarata és ereje. Azért létezünk, hogy felkutassuk az avatárt, akit már száz esztendeje nem láttak, és akit Zuko, az Áruló keres, és elfogjuk!
A szobában most már minden elemésztődött a lángoktól. A szakállas alak igencsak feldühödött. A palota tetejét is nyaldosni kezdte a tűz, de ő maga még mindig csak üldögélt. ellentmondásos volt az egész: a dühöngő lángok és a nyugodt a viselkedés. Szemei, melyeket eddig még ki sem nyitott, most megvillantak és FELÉD fordultak.
– Te, ki üveges tekintettel, meghökkenve olvasod e sorokat és veszel tudomást tárgyalásunkról! Eljött az idő, hogy döntsd: Csatlakozol a tűz dicsőséges népéhez, avagy a lázadók közé állsz, és előbb utóbb elégsz. Eljött az idő, hogy latba vesd a tudásod és küzdj ellenünk, avagy segítsd győzelmünket! Nem szeretem a könnyen megnyerhető háborúkat, így örülnék, ha te is részt vennél a lázadásban! Légy részese te is a Főnix Táncában!
Mesélő
Kedves olvasó!
Ezennel szeretettel meghívlak a nemsokára induló Főnix Szíve kalandra, mely az Avatar: Aang legendájának világában és idejében, nem sokkal Aang ébredése előtt játszódik. A játékosoknak dönteniük kell, hogy a jó, vagy rossz oldalra állnak, illetve, hogy mely nép fiai/lányai szeretnének lenni. Történetünk fantáziadús és izgalmas, el nem szakadva az eredeti mesétől, s ha a szavak jól forognak, talán még a hírességekkel is találkozhatunk!
Hogy mit kell tenned, azért, hogy részese lehess ennek a kalandnak? Egyszerű!
Jelentkezz hozzászólásban, majd küldj el nekem egy háttértörténetet, és egy képet a játékosodról. Ezek után megkapod a szintjeidet, az életed során végigjárt utadhoz mérten, és kezdődhet is a játék! Szükséges, ismerd a világot, illetve volna néhány korlát is:
- Nincs trágár beszéd.
- Nem tudsz 2 vagy több elemet idomítani! (Nem idomár is lehetsz)
- A mesélőnek teljhatalma van.
- A játékosok a kaland során harcokba bonyolódhatnak, ilyenkor írják le, hogy mit tesznek, de mindezt feltételes módban! - a Mesélő majd dönt a tevékenység sikeréről.
- A fejlődés is engedélyezve van, de szigorúan csak jól megszerkesztett, hosszú és értelmes hozzászólás esetén.
- Minden játékos három képességgel bír: Tűzidomár - tűzidomítás, villámidomítás; Vízidomár - jég- és vízidomítás; Földidomár - föld- és homokidomítás; Levegőidomár - Levegő- és Füstidomítás. + Ezek mellé jöhet egy különleges képesség, ahol a határ a fantázia! (Lehetsz véridomár, vagy oxigénidomár, fémidomár vagy lávaidomár, csak rajtad áll.)
- A játékkal kapcsolatban:
- Ha nem tudsz karakterképet választani, válassz a galériából.
- Jelentkezés után, a képességeiddel együtt kapsz a Játék Menete leírást, amiben részletesen elmagyarázunk mindent, a játékkal kapcsolatban.