Szabályzat 1.0
Közzétéve: Feb 18, 2018 20:06:29 GMT 1
Post by Deleted on Feb 18, 2018 20:06:29 GMT 1
Deathwatch 1.0
A karakterisztikák a jól megszokottak maradnak tehát
WS: közelharci készség
BS: Távolharci készség
S: Erő
T: állóképesség
W: sebek száma
A: támadások száma közelharcban
I: gyorsaság
LD: akaraterő/morál
SV: Páncélmentő
WS, BS:
A legtöbb értékhez egy szám és egy plusz jel tartozik. Ez azt jelenti, hogy ahhoz, hogy egy olyan dobás sikeres legyen nagyobbat vagy egyenlőt kell dobni mint amilyen szám ott látható. Például ha BS 3+ lősz egy ellenségre akkor minden három és az fölötti dobás eltalálja míg az egyes és kettes dobások mellé mennek.
T és S:
A T és S értékeket pedig egymáshoz hasonlítjuk. A fenti példánál maradva ha sikerül eltalálni az ellenfelet utána a fegyver S értékét összehasonlítjuk az ellenfél T értékével. Ha egyenlő a két érték akkor 4+ sebzel. Ha az S kisebb mint az ellenfél T értéke akkor 5+ sebzel míg ha nagyobb akkor 3+. Ha az ellenfél T értéke kétszer akkora mint a támadó S értéke akkor 6+ sebzi míg fordítva ha a támadó S értéke kétszerese a védő T értékének 2+ sebzi. Az egyes dobás minden esetben sikertelen míg a hatos sikeres.
I érték:
A gyorsaság próba különbözik a többitől itt a célod egy kockával ALÁ dobni az I értékednek. Tehát 4 érték esetén 1-4 sikeres míg az 5-6 sikertelen dobás lesz.
LD:
Az LD érték egy kicsit rafináltabb ott két kockával kell az LD értéke ALÁ dobni. Tehát egy LD 8 rendelkező Astartes csak 9,10,11 és 12 dobásokra fogja elbukni a próbát.
A játék menete:
A játékban reakciók lesznek. Minden reagban amiben cselekvési idő van megadva ennyi időd van arra, hogy különböző cselekedeteket hajts végre.
Ilyen reakciók:
Mozogsz max 25 métert és lősz.
Futsz 50 métert.
Tárazol és mozogsz.
Fegyvert váltasz.
Rohamzól 50 métert.
Közelharcolsz
A lövés menete:
Minden fegyvernek van egy bizonyos tárkapacitása. Ez azt jelenti, hogy egy reakció alatt mennyit tudsz vele lőni. Például ha van egy tárad 30 lőszerrel abból kilősz tízet kidolgozod a találat és sebzés dobásokat. Később ismét ezzel a fegyverrel lősz de már csak 20 töltény van benne így maximum ennyit tudsz kilőni utána táraznod kell. Közben is tárazhatsz de a félig üres tárakat nem tudod összevonni!
Fegyvertípusok:
Gyorstüzelő: Lőhetsz és mozoghatsz is ezzel a fegyverrel.
Roham fegyver: Futhatsz és lőhetsz is az ilyen típusú fegyverrel viszont a BS értéked egyel romlik ilyenkor.
Nehéz fegyver: Ha mozogsz ezzel a fegyverrel és úgy lősz egyel romlik a BS értéked.
Pisztoly: Gyorstüzelőnek számít viszont lőhetsz vele közelharcban is.
Közelharc:
A közelharc nagyon egyszerű ha te rohamozd meg az ellenséget te ütsz először az A értékednek megfelelő mennyiségű kockával. Ha már tart a közelharc a magasabb I értékkel rendelkező harcos támad először.
SV és AP:
A fegyvereknek az S értékét feljebb már elmagyaráztam most nézzük az AP mire van. Ha azt látod, hogy AP-1 azt jelenti, hogy ekkora a páncélátütése tehát ha egy AP-1 fegyverrel lőnek rád akkor a páncélmentőd nem 3+ hanem 4+ csökken.
D érték:
Ez a fegyverek sebzőértékét jelölik. Ha valami egy akkor az azt jelenti, hogy ha sikeresen eltaláltad majd megsebezted az ellenséged egy sebet veszít ám vannak erősebb fegyverek amik kettőt vagy akár D6 értéket is sebezhetnek. Ebben az esetben te dobsz egy kockával, hogy mennyi sebet fog elszenvedni a találattól vagy ütéstől az ellenfeled. Ha nagyobb tömegbe lősz ilyen fegyverrel akkor a tömegben eloszlik a sebzés tehát ha egy kupac orknak négyet dobtál sebzésre akkor négy orknak van lehetősége mentődobást tennie (már ha tud).
Hitpontok:
Mindenki annyi hit ponttal kezd amennyi az LD értéke. Ez jelképezi a császárba vetett hitetek és lojalitásotok. Bizonyos esetekben amikor nem a bátorságotok sokkal inkább a hitetek erőssége a kérdéses erre kell dobni. Viszont ez az érték folyamatosan változhat. Ha eléri a nullát akkor pedig eretnekké válsz és elindulsz a Chaosá válás rögös útján.