Szabályok
Közzétéve: Apr 13, 2017 22:45:58 GMT 1
Post by Whitewolf on Apr 13, 2017 22:45:58 GMT 1
A szabályokról annyit, hogy sokakat nem nagyon fognak érdekelni és inkább csak játszanának a karakterük bőrében. Nekik elmondom, hogy a szabályok ismerete NEM fontos a játékhoz. A legtöbb dobást én mint mesélő is el tudom intézni helyettetek (Sőt gyakran gyorsabb is). Úgyhogy ez a leírás inkább csak azért kerül ide, hogy én ne felejtsem el a szabályokat és, hogy ti tudjátok nagyjából mi történik. Ettől függetéenóül szerintem a szabályok nem túl bonyolultak.
( A pilótáknak és az AI-nak kötelező ismernie az űrhajókra vonatkozó szabályokat)
Próbák:
A legtöbb dologról a játékban próbák döntenek. Minden próbára 1-10-ig dobunk majd eldöntjük, hogy sikernek számít-e.
- 10-ből vond ki a képzettség értékedet. (Pl.: Inteligencia, Karizma, Erő. A mesélő mindig közli)
-Vond ki továbbá az egyéb pozitív módosítókat. (Pl.: Bónusz a tevékenységre, pozitív módosítók amiket a mesélő közöl.)
-Add hozzá a negatív módosítókat, (Ha vannak a mesélő közli őket de ilyen lehet például a lőtáv.)
-A kapott szám a célszám.
-Dobj a kockával 1-10-ig.
-Ha a dobott szám nagyobb mint a célszám akkor a próba sikerrel járt.
Közelharc:
-Dobj egy erő vagy ügyesség (a fegyvertől függ) próbát arra, hogy el-e találod a célpontot.
-Ha eltaláltad a célpontot akkor ő dob egy "Mentő dobást". Ez valójában
egy próba amit a páncélja értéke ad.
-Ha nem dobta meg a mentő dobást akkor a sebzés következik. Minden
fegyvernek van egy megadott sebzés értéke. ( X-Y ) Ez két számból áll. E
között a két szám között kell dobni egyet és máris megkaptuk a sebzés
értékét. A kapott eredményt csak ki kell vonni az ellenfél
életpontjaiból.
-Ha az életpontok 0-ra csökkennek a célpont összeesik. (De nem feltétlenül hal meg. Lásd Halál.)
Lőfegyveres harc:
-Dobj egy célzás(Ügyesség) próbát arra, hogy el-e találod a célpontot. (Átalában csak a lőtáv módosít. Erről majd ezután a leírás után olvashatsz.)
-Ha eltaláltad a célpontot akkor ő dob egy "Mentő dobást". Ez valójában egy próba amit a páncélja értéke illetve a fedezéke módosít csak. Ha ezt megdobja akkor a golyó lepattan. Számos fegyvernek van átütése ezt az értéket hozzá kell adni a mentődobás nehézségéhez. Ez azért jó mert így Lézerfegyverek ellen nincs mentő dobás.
-Ha nem dobta meg a mentő dobást akkor a sebzés következik. Minden fegyvernek van egy megadott sebzés értéke. ( X-Y ) Ez két számból áll. E között a két szám között kell dobni egyet és máris megkaptuk a sebzés értékét. A kapott eredményt csak ki kell vonni az ellenfél életpontjaiból.
-Ha az életpontok 0-ra csökkennek a célpont összeesik. (De nem feltétlenül hal meg. Lásd Halál.)
Lőtáv módosítók:
-A célpont 5 méteren belül van: +2
-A célpont a fegyver maximális lőtávjának felén belül van (felfelé kerekítve): +1
-A célpont a fegyver maximális lőtávján belül(de a felén túl) van: 0
-A célpont a fegyver maximális lőtávján túl van: -1 (A lövés a lőtáv minden újabb felével -1-et kap.) A lézefegyverek képtelenek a maximális lőtávnál messzebb lőni.
Halál:
Ha egy karakter életpontjai 0-ra csökkennek az nem az jelenti, hogy meghal csupán azt, hogy súlyosan megsebesült. A többiek egy sikeres elsősegély próbával még megmenthetik az életét. Viszont addig minden percben egy sikeres Szívósság próbát kell tennie ami minden alkalommal eggyel nagyobb célszámú lesz különben a karaktere végleg meghal. Ha valakinek sikerül megmentenie a haldoklót akkor az 1 ÉP-vel visszatér de az biztos, hogy harcképtelen lesz.
( A pilótáknak és az AI-nak kötelező ismernie az űrhajókra vonatkozó szabályokat)
Próbák:
A legtöbb dologról a játékban próbák döntenek. Minden próbára 1-10-ig dobunk majd eldöntjük, hogy sikernek számít-e.
- 10-ből vond ki a képzettség értékedet. (Pl.: Inteligencia, Karizma, Erő. A mesélő mindig közli)
-Vond ki továbbá az egyéb pozitív módosítókat. (Pl.: Bónusz a tevékenységre, pozitív módosítók amiket a mesélő közöl.)
-Add hozzá a negatív módosítókat, (Ha vannak a mesélő közli őket de ilyen lehet például a lőtáv.)
-A kapott szám a célszám.
-Dobj a kockával 1-10-ig.
-Ha a dobott szám nagyobb mint a célszám akkor a próba sikerrel járt.
Közelharc:
-Dobj egy erő vagy ügyesség (a fegyvertől függ) próbát arra, hogy el-e találod a célpontot.
-Ha eltaláltad a célpontot akkor ő dob egy "Mentő dobást". Ez valójában
egy próba amit a páncélja értéke ad.
-Ha nem dobta meg a mentő dobást akkor a sebzés következik. Minden
fegyvernek van egy megadott sebzés értéke. ( X-Y ) Ez két számból áll. E
között a két szám között kell dobni egyet és máris megkaptuk a sebzés
értékét. A kapott eredményt csak ki kell vonni az ellenfél
életpontjaiból.
-Ha az életpontok 0-ra csökkennek a célpont összeesik. (De nem feltétlenül hal meg. Lásd Halál.)
Lőfegyveres harc:
-Dobj egy célzás(Ügyesség) próbát arra, hogy el-e találod a célpontot. (Átalában csak a lőtáv módosít. Erről majd ezután a leírás után olvashatsz.)
-Ha eltaláltad a célpontot akkor ő dob egy "Mentő dobást". Ez valójában egy próba amit a páncélja értéke illetve a fedezéke módosít csak. Ha ezt megdobja akkor a golyó lepattan. Számos fegyvernek van átütése ezt az értéket hozzá kell adni a mentődobás nehézségéhez. Ez azért jó mert így Lézerfegyverek ellen nincs mentő dobás.
-Ha nem dobta meg a mentő dobást akkor a sebzés következik. Minden fegyvernek van egy megadott sebzés értéke. ( X-Y ) Ez két számból áll. E között a két szám között kell dobni egyet és máris megkaptuk a sebzés értékét. A kapott eredményt csak ki kell vonni az ellenfél életpontjaiból.
-Ha az életpontok 0-ra csökkennek a célpont összeesik. (De nem feltétlenül hal meg. Lásd Halál.)
Lőtáv módosítók:
-A célpont 5 méteren belül van: +2
-A célpont a fegyver maximális lőtávjának felén belül van (felfelé kerekítve): +1
-A célpont a fegyver maximális lőtávján belül(de a felén túl) van: 0
-A célpont a fegyver maximális lőtávján túl van: -1 (A lövés a lőtáv minden újabb felével -1-et kap.) A lézefegyverek képtelenek a maximális lőtávnál messzebb lőni.
Halál:
Ha egy karakter életpontjai 0-ra csökkennek az nem az jelenti, hogy meghal csupán azt, hogy súlyosan megsebesült. A többiek egy sikeres elsősegély próbával még megmenthetik az életét. Viszont addig minden percben egy sikeres Szívósság próbát kell tennie ami minden alkalommal eggyel nagyobb célszámú lesz különben a karaktere végleg meghal. Ha valakinek sikerül megmentenie a haldoklót akkor az 1 ÉP-vel visszatér de az biztos, hogy harcképtelen lesz.