Fejlődés rendszer
Közzétéve: Aug 9, 2016 20:58:38 GMT 1
Post by Ben on Aug 9, 2016 20:58:38 GMT 1
Képességrendszer – Fejlődésrendszer
A játékosok alapjában kétféle képességrendszerrel rendelkeznek:1 – Harciképességek
2 – Tulajdonságok
Harciképességek:
Ez a csoport öleli fel a különböző kasztokhoz tartozó képességeket, az idomítási és harcászati formulákat. A harcok folyamán ezek az adatok lesznek figyelembe véve, ezek alapján kerülnek kiszámításra a sebzések és blokkolások.
A harciképességeknek két fajtája van. Az egyik fajta az idomítás, melyet kizárólag az idomárok tudnak művelni; másik az eszközök általi harcászat (kardforgatás, chi-blokkolás, robotvezetése, íjászat stb.), melyet az idomárok és az átlagemberek is forgathatnak.
1. Idomítás
Az idomárképességeknek három szintje van:
1 – Alap idomítási képességek (1 db passzív, 2 db aktív) – 50 szint.
2 – Speciális képességek (3 db, 2 db választható) – 25 szint.
3 – Avatar szintű képességek – 1 szint.
Azoknak a játékosoknak, akik már részt vettek egy korszakkalandban, és alapképességeik szintösszegje meghaladja a 100-at, lehetőségük nyílik egy második speciális képesség kitanulására.
(További részletek: lásd képességtáblázatok)
Az idomároknak lehetőségük van lemondani a speciális képesség gyakorlásáról, birtoklásáról, s ezért cserébe választhatnak egy fegyvernemet, amelynek (akárcsak a speciális képességeknek) 25 szintje van. Második fegyvernemet azonban nem használhatnak.
2. Eszközök általi használat
Ennek csupán egyetlen szintje van:
1 – Alap harcászati képességek (1 db passzív, 2 db választható (aktív) fegyvernem) – 80 szint.
Azoknak a játékosoknak, akik átlagemberként vannak jelen, a kezdetektől kiválasztható a két fegyvernem és a passzív képesség. (A kevesebb választható opció, illetve a speciális képességek hiánya ellensúlyozva van. Lásd: Harcrendszer)
Tulajdonságok:
(Idomárok (továbbiakban „I”) és Átlagemberek (továbbiakban „Á”)
1. Erőnlét (I: 50 szint; Á: 80 szint)
2. Intelligencia (I: 10 szint; Á: 15 szint)
3. Ügyesség (I: 50 szint; Á: 80 szint)
4. Fájdalomtűrés *
5. Tanulás (I: 5 szint; Á: 6 szint)
6. Spiritualitás (Mindkét típusnak 10 szint)
A tulajdonságok értékei nem játszanak közre a harcok kimenetelében, habár a mesélőik során a kalandmester figyelembe veheti, és ezek alapján befolyásolhatja az egyes történéseket. Ezen kívül ezek a tulajdonságok főképp a játékos fejlődését segítik elő.
Mivel az átlagembereknek nem kell az idomítás pontokat gyűjteniük, ezért, hogy egyenlő nehézségű legyen a játék, nekik magasabbra kell fejleszteni a képességpontot egyes képességpontok megnyitásához.
A képességpontokat természetesen nem a játékosok, hanem a mesélő, vagy az oldal egyéb staff tagja osztja ki, így értelemszerűen a könyvtárban való olvasástól a karakter intelligencia és tanulás pontjai fognak növekedni, egy edzőteremben eltöltött fárasztó nap után az erőnlét pontjai. A tanulás szintén fejleszthető meditációval, ellenben az intelligencia ez által nem növelhető. Az ügyesség az idomár aréna harcokban való részvétellel, vagy egyéb küzdősporttal, sporttal fejleszthető (A légidomároknak az Aang legendájában látható légfocival például.) Az ügyességgel általában növekedni fog az erőnlét is.
*A fájdalom tűrés fejlesztése valamivel keményebb dió, az összes többi képesség értékeinek az összege (A tanulás nem számít bele) átlagolva, felfele kerekítve, hiszen egy ember tűrőképességét nem csak fizikai, hanem szellemi állapotok is befolyásolják.
Ezen képességek természetesen fejleszthetőek a játéktéren, kalandok során is, ha ügyesen játszol a mesélő is megjutalmazhat velük. Azon képességek, melyekből magasabb szint érhető el, értelemszerűen gyorsabb ütemben növekednek, és ez fordítva igaz azokra, melyekből kevesebb elérhető szint van. Ezen képességek létfontosságúak ahhoz, hogy a karakter idomítás/átlagember képességeit fejleszteni tudd.
Fejlődésrendszer
1. Önfejlesztés: A játékos a játékmezőn megpróbálhatja önmagát fejleszteni gyakorlással. Előnye, hogy teljesen ingyenes, és szinte bárhol kivitelezhető. Hátránya, hogy sokkal kisebb az esély a fejlődésre, illetve a többi játékos jelenléte gondot okozhat mindkét félnek. (Megzavarnak a koncentrálásban, megséríthetsz valakit, illetve állhat miattad a kaland.)
2. Harc: Harcra többféle lehetősége van a játékosnak, lehet arénaharcot vívni, közös megegyezésen alapuló harcot vívni egy másik játékossal, megküzdhetsz egy NJK-val, illetve rátámadhatsz más játékosokra. A harc győztese fejlődik, a vesztes viszont nem! Előny: Magasmértékű fejlődés, ingyen. Hátrány: Akár veszíthetsz is, így a másik félnek kedvezve, aki boldogan és gondtalanul fejlődhet.
3. Mestertől való tanulás: A legbiztonságosabb módszer, ha épp rendelkezel szabadidővel és felesleges pénzzel. A mesternél való tanulás magasmértékű fejlődést biztosít, és százszázalékban biztos lehetsz a sikerességben. Hátránya, hogy az erszényed bánhatja a tanulmányokat, így nem árt, ha biztosítod anyagi helyzeted. (Munkával vagy egyéb lehetőségekkel.)